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par LIGHTER91
29 Jan 2019 19:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Desactiver le script RigidbodyFirstPersonController.
Réponses : 6
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Re: [MY-AL] Desactiver le script RigidbodyFirstPersonController.

Bonjour merci de vos réponse j'ai mis des debug non le script ne se désactive pas et non cela ne marche pas si je juste RigibodyFirstPersonController et la console me dis rien appart pour le debug que le script est activé.
Et oui le Component possède RigidbodyFirstPersonController.
par LIGHTER91
28 Jan 2019 20:16
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Desactiver le script RigidbodyFirstPersonController.
Réponses : 6
Vues : 2538

Re: [MY-AL] Desactiver le script RigidbodyFirstPersonController.

sans les {} étonnamment le script marche et désactive le UIMove et active le UICombat le problème c'est qu'il ne désactive pas le script RigidbodyFirstPersonController j'ai essayé avec les {} mais ça ne résout pas le problème.
Mais merci quand même de ta réponse.
par LIGHTER91
27 Jan 2019 22:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Desactiver le script RigidbodyFirstPersonController.
Réponses : 6
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[MY-AL] Desactiver le script RigidbodyFirstPersonController.

Bonjour Je m'explique dans mon jeu mobile lorsque que ma caméra détecte un ennemie mon player se met en mode combat. Le script désactive Le Ui pour se déplacer et active le UI pour combattre et le problème c'est que si mon perso était en mouvement lorsque mon Ui pour se déplacer disparaît. Mon playe...
par LIGHTER91
22 Déc 2018 12:32
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Faire une recherche d'un GameObject par rapport à son tag et à sa distance.
Réponses : 1
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[MY-AL] Faire une recherche d'un GameObject par rapport à son tag et à sa distance.

Bonjour je voudrais compléter un de mes script, je m'explique quand mon perso attaque je voudrais qu'il attaque automatiquement vers la position du GameObject avec le tag Enemy ayant la distance par rapport au perso le plus prés. Je compte utiliser le Nav Agent et définir la distance en écrivant "Di...
par LIGHTER91
09 Déc 2018 19:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][MY-RS]Adapter un script qui utilise le component animation en animator
Réponses : 11
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Re: [MY-RS]Adapter un script qui utilise le component animation en animator

Excusé moi du dérangement c'est bon j'ai trouvé le problème c'était tout bête mais mon empty que je pensais qu'il bougé quand mon player bougeais ne se déplacé pas donc j'ai changé le game object que cherche le mob.
Bonne journée
par LIGHTER91
08 Déc 2018 19:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][MY-RS]Adapter un script qui utilise le component animation en animator
Réponses : 11
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Re: [MY-RS]Adapter un script qui utilise le component animation en animator

J'ai fait ce que tu ma dis cela ma permis de comprendre le problème avec ce script car maintenant mon mob effectue bien ces animations . Donc le problème c'est que d'abord il part vers la direction d'origine du Player quoi qui ce passe quand je lance la scène donc c'est un problème donc je pense que...
par LIGHTER91
08 Déc 2018 17:40
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][MY-RS]Adapter un script qui utilise le component animation en animator
Réponses : 11
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Re: [MY-RS]Adapter un script qui utilise le component animation en animator

D'abord oui j'ai modifié le script et aussi les valeurs sont 25 chase range , 2.2 Attack Range , Attack Repeat Time 1 et aussi maintenant avec le script ci joint mon mob ne s'avance que vers la position d'origine du Player et n'attaque plus et fait l'animation de "walk" à l'infini. Ps Comment on fai...
par LIGHTER91
08 Déc 2018 14:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][MY-RS]Adapter un script qui utilise le component animation en animator
Réponses : 11
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Re: [MY-RS]Adapter un script qui utilise le component animation en animator

Le mob ne passe jamais en phase chase juste au début mais aprés il n'arrête pas d'utiliser la fonction attack().
par LIGHTER91
07 Déc 2018 21:49
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][MY-RS]Adapter un script qui utilise le component animation en animator
Réponses : 11
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Re: [MY-RS]Adapter un script qui utilise le component animation en animator

Oui mais par la suite de différent test le mob n’arrête pas d'attaquer et ne veut plus me suivre.

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