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par syanis94
23 Nov 2019 18:29
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Calculer la différence entre deux dates
Réponses : 3
Vues : 330

Calculer la différence entre deux dates

Bonsoir

Svp je souhaite calculer la différence entre deux dates, c'est à dire me calculer combien de jour y a entre le 05/12/2019 et le 23/11/2019 ainsi il va m'afficher 15 jours si je me trompe pas !

merci
par syanis94
28 Oct 2019 20:20
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Récupérer une liste à jours chez tout les clients connectés dans un même serveur
Réponses : 1
Vues : 208

Récupérer une liste à jours chez tout les clients connectés dans un même serveur

Bonsoir les amis, (Jeu en ligne) je crée un jeu de 4 joueurs et je veux leur donner des rôles différent chacun Donc voila je souhaite crée un liste de rôle et la modifié au cours de la partie, c'est-à-dire list("role1", "role2", "role3', "role4") à chaque fois qu'un client se connecte je lui donne u...
par syanis94
26 Oct 2019 22:03
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Récupérer un string d'une fonction
Réponses : 2
Vues : 306

[RESOLU] [DB-AL] Récupérer un string d'une fonction

Salut les amis, Svp comment faire pour récupérer le role dans cette fonction ? PS : Y a une liste qui contient des rôles, je veux faire un tirage au sort de role public void tiragederole() { int Role = Random.Range(0, Roles.Count); string RoleFinal = Roles[Role]; Roles.RemoveAt(Role); } private void...
par syanis94
08 Mars 2019 22:05
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Synchroniser une variable List<String> dans le serveur ?
Réponses : 0
Vues : 348

Synchroniser une variable List<String> dans le serveur ?

Salut les amis, S'il vous plait j'ai crée une variable List de type string, elle contient des rôles, à chaque fois qu'un joueur se connecte dans le jeu, je dois supprimer un rôle de la liste, je veux la synchroniser dans le serveur, c'est-à-dire, tout les joueurs connectés, tirant au hasard leur rôl...
par syanis94
16 Jan 2019 19:13
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : C# Créer un script qui sera lancer dans le serveur et pas chez le client
Réponses : 2
Vues : 387

C# Créer un script qui sera lancer dans le serveur et pas chez le client

Salut les amis, Je crois que c'est bien expliquer dans le titre, donc voila, je souhaite faire un script qui sera lancer qu'une seule fois dans le serveur, c'est-à-dire il sera pas rechargé (relancer) à chaque fois qu'un joueur se connecte à mon jeu, comment faire svp ? si vous avez de bon tuto, j'a...
par syanis94
08 Jan 2019 21:34
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Script] Ma Coroutine ne fonctionne pas
Réponses : 9
Vues : 891

Re: [Script] Ma Coroutine ne fonctionne pas

Oui pour la timer, je connais le code, le problème avec, c qu'il est trop rapide le compte à rebort, 10 secondes duree à peine 1 secondes :'(

Pour la coroutine j'ai vraiment aucune idée, je vais essayé avec une bool pour voir ce que sa donne
par syanis94
08 Jan 2019 19:10
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Script] Ma Coroutine ne fonctionne pas
Réponses : 9
Vues : 891

Re: [Script] Ma Coroutine ne fonctionne pas

Salut Max, Premièrement ! Merci pour votre réponse ... Pour ce qui concerne le FindGameObjectByTag je sais que sa bouffe en ressources mais j'étais obliger de faire avec, je m'explique, mon jeu est un jeu en ligne, à chaque fois un joueur se connecte dans le jeu, donc j’enclenche dans mon Update() u...
par syanis94
08 Jan 2019 00:43
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Script] Ma Coroutine ne fonctionne pas
Réponses : 9
Vues : 891

Re: [Script] Ma Coroutine ne fonctionne pas

Merci beaucoup pour ta réponse Max, mais j'ai tjr pas compris ce que je dois faire ?
par syanis94
07 Jan 2019 23:08
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Script] Ma Coroutine ne fonctionne pas
Réponses : 9
Vues : 891

Re: [Script] Ma Coroutine ne fonctionne pas

ah oui pardonne, non ce code est faut j'avais oublié de supprimé la variable pause void Update () { if (GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player").Length == 4 && Tour == 0) { for (int i = 0; i < GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player").Length; i++) { // Le timer ici StartCoroutine(Wait(10F)); if...

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