Merci pour ta réponse.
J'ai finalement opté pour l'utilisation du Motor au lieu du Torque qui permet de passer d'une limite à l'autre juste en inversant sa vitesse.
ça avance ... Si mon code est dans Update(), je n'ai plus l'anomalie Je l'avais mis dans FixedUpdate() initialement Reste à voir si j'arrive à jouer sur une variation de la force en fonction du temps de tap .... en gros, un tap rapide, bascule partiellement et le projectile part moins loin qu'avec u...
J'ai tenté une autre approche, plutôt que d'utiliser addTorque(), j'ai uniquement agit sur le motor en faisant varier sa vitesse. ça fonctionne presque car il arrive que la catapulte reste coincé alors que je n'appui plus sur l'écran. Des idées ? private HingeJoint2D hingeJoint2D; private JointMotor...
Bonjour, J'essaie de produire la chose suivante : Comme vous pouvez le voir dans l'image jointe, j'ai une sorte de catapulte. L'animation se jouera sur mobile. Le fait de taper sur l'écran revient à exercer une force verticale sur la partie de droite. La catapulte bascule donc. Mais, je souhaite que...
Bonjour, En quelques mots : David Développeur web principalement, un peu mobile (hybride web et Android) Dans l'UX Design depuis un peu plus d'un an maintenant Curieux de tout C'est en m'intéressant aux méthodes utilisées par les game designers, très proches dans l'esprit de ce qu'on retrouve en UX ...