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- 08 Fév 2019 19:15
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [CF-AL] Outil terrain in-game et OOB
- Réponses : 3
- Vues : 1828
Re: [CF-AL] Outil terrain in-game et OOB
Le projet est trouvable ici avec les scripts et un build : https://drive.google.com/open?id=199QBwAgs0ZOc_i7sP3MU3oMffR4OfkPC L'erreur apparaît uniquement quand le cercle, le projecteur, est en dehors du terrain et peu importe le côté. Mais effectivement, je suis assez perdu en voyant "Setting up to...
- 08 Fév 2019 17:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [CF-AL] Outil terrain in-game et OOB
- Réponses : 3
- Vues : 1828
[CF-AL] Outil terrain in-game et OOB
Bonjour, Récemment j'ai commencé le développement d'un outil terrain intégré au jeu avec un Projecteur pour afficher la taille du pinceau. Mais j'ai une erreur qui est introuvable sur les forums Unity ou sans réponse. https://i.ibb.co/xYqLpT9/Terrain.png Pour expliquer la situation : Lorsque le terr...
- 07 Fév 2019 20:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] ennemi dans mario
- Réponses : 5
- Vues : 3064
Re: [DB-AL] ennemi dans mario
C'est un simple changement de repère. Et de performances, entre un joueur qui vérifie si un ennemi est présent et 200 ennemis qui vérifient si un joueur est présent, le choix est vite fait. Ça change beaucoup de choses au jeu et a la fin le code est plus petit et plus simple a gérer. Les ennemis ne...
- 07 Fév 2019 17:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] ennemi dans mario
- Réponses : 5
- Vues : 3064
Re: [DB-AL] ennemi dans mario
Tu peux aussi utiliser "OnCollisionEnter" pour détecter la collision sur l'ennemi de la même façon, mais tu pourras ainsi éviter d'utiliser BoxCollider comme un trigger et du coup ne pas perdre la collision solide avec l'ennemi. void OnColliderEnter(Collision other){ if (other.gameObject.tag == "per...
- 07 Fév 2019 17:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [MY-AL] Combiner RB Velocity et AddForce
- Réponses : 2
- Vues : 1596
Re: [MY-AL] Combiner RB Velocity et AddForce
Merci, tout fonctionne. J'ai effectivement pris en compte les forces existantes et utilisé AddForce uniquement. Tout est une question de valeur après ça où je dois être très précis sur la force appliquée mais ça fonctionne!
- 07 Fév 2019 17:05
- Forum : Scripting
- Sujet : C# Créer un script qui sera lancer dans le serveur et pas chez le client
- Réponses : 2
- Vues : 2175
Re: C# Créer un script qui sera lancer dans le serveur et pas chez le client
Hello, tout dépend de la techno/technique employée pour faire du "online". Peux-tu être plus précis à ce sujet ? Exact, tout dépend du serveur. Envoyer des paquets est la base d'un lien server/client. Ici il faut que ton serveur exécute ses propres fonctions et calculs et envoie ses valeurs aux cli...
- 16 Jan 2019 11:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [MY-AL] Combiner RB Velocity et AddForce
- Réponses : 2
- Vues : 1596
[RESOLU] [MY-AL] Combiner RB Velocity et AddForce
Bonjour a tous! J'ai tenté de poser cette question sur les forums officiels mais sans réponse, du coup je me tourne vers vous. Que ce soit en 2D ou en 3D, j'utilise Rigidbody.velocity pour déplacer mon personnage. Cela évite l'accélération et permet des contrôles instantanés. Mais justement, lorsque...
- 15 Jan 2019 21:28
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Wilfre
- Réponses : 4
- Vues : 2180
Re: Wilfre
Merci merci
- 15 Jan 2019 19:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Avenir de UNet, solutions pour un jeu multijoueur en 2019
- Réponses : 7
- Vues : 4124
Re: Avenir de UNet, solutions pour un jeu multijoueur en 2019
Bonjour et bonne année a toi! Effectivement UNet est obsolète mais Unity prévoit de le remplacer, ils ne vont pas supprimer une partie importante du moteur ;) Mais pour ce qui est d'une solution alternative, en visant un palier plus grand que 100 joueurs tu devrais apprendre a programmer un serveur ...
- 15 Jan 2019 19:27
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Wilfre
- Réponses : 4
- Vues : 2180
Wilfre
Bonjour a tous, Je suis Wilfre, autodidacte, passionné de jeux vidéos avec l'ambition de créer les miens depuis l'âge de 6 ans. Je passe mon temps à tenter des projets fous sur Unity (comme intégrer une manette PS2... plus jamais!) mais aime surtout râler sur le fait que je ne sois pas un artiste. D...