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- 31 Mars 2019 21:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] OnTriggerEnter2D et variable
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Re: [DB-AL] OnTriggerEnter2D et variable
Bonsoir Max, T'as pas le même script sur les deux objets par hazar ? Heuuuu :oops: oups! c'était ça tu as tapé dans le mille, du coup c'est résolu. En fait, mon objectif c'est d'avoir une variable bool qui est à 1 lorsque les deux collider sont l'un dans l'autre. un collider fixe dans la scène (dans...
- 31 Mars 2019 17:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] OnTriggerEnter2D et variable
- Réponses : 3
- Vues : 1944
[RESOLU][DB-AL] OnTriggerEnter2D et variable
Bonjour, Je travail en 2D. J'ai crée deux objets avec un rigidbody et un collider chacun. Chaque collider est en mode trigger. j'ai tagué l'objet2 "objet2" Lorsque le collider de l'objet 1 rentre dans dans le collider de l'objet 2 je souhaiterai que la variable "stopparallax" soit à true, sinon elle...
- 17 Mars 2019 23:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Valeurs de la Velocité du Rigidbody2D
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Re: [DB-AL] Valeurs de la Velocité du Rigidbody2D
Merci Max une fois de plus
J'ai remplacé mon script par celui que tu m'a indiqué et je n'ai pas de problème.
En l'adaptant ça va le faire!
Bonne soirée
Bax
J'ai remplacé mon script par celui que tu m'a indiqué et je n'ai pas de problème.
En l'adaptant ça va le faire!
Bonne soirée
Bax
- 17 Mars 2019 22:01
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Valeurs de la Velocité du Rigidbody2D
- Réponses : 4
- Vues : 1865
Re: [DB-AL] Valeurs de la Velocité du Rigidbody2D
Bonjour Max, Oui, avec le script c'est mieux :gene: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class scriptanimation : MonoBehaviour { [SerializeField] float Speed = 2f, jumpForce = 500f; Rigidbody2D rb; Animator anim; bool lookRight = true; [SerializeField...
- 17 Mars 2019 20:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Valeurs de la Velocité du Rigidbody2D
- Réponses : 4
- Vues : 1865
[RESOLU] [DB-AL] Valeurs de la Velocité du Rigidbody2D
Bonjour, Je m'excuse d'avance si je ne suis pas dans la bonne section. Je débute et j'ai un problème avec un player que j'ai dessiné (pour du 2D). J'ai ajouté à ce player un Rigidbody2D mit les colliders qui vont bien et fait un script qui permet de faire avancer et reculer le personnage. :super: Sa...
- 10 Fév 2019 23:54
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
- Réponses : 12
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Re: [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
ça marche :ghee: Grand merci Max :merci: :amen: J'ai pu l'afficher en console puis même ensuite l’intégrer au code de départ (comme un grand loool ::d :modo: ). Le problème est résolu. Du coup ,oui je dois travailler les bases d'emploi d'unity et de son API. par contre j'ai le sentiment que ça va ve...
- 10 Fév 2019 20:21
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
- Réponses : 12
- Vues : 5054
Re: [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
Bonjour Max, Encore une fois merci. :super: Je pense qu’utiliser la variable velocity dans le rigidbody2d de mon perso règlera le problème. https://image.noelshack.com/minis/2019/06/7/1549822298-velocite.png Sauf que comme précédemment, en bon débutant, je galère un max avec la syntaxe. Je souhaite ...
- 10 Fév 2019 14:38
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
- Réponses : 12
- Vues : 5054
Re: [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
Salut Max, Merci pour ta réponse :) . ça marche pour récuperer la position. Cependant, faire défiler le background non plus en fonction du input.getaxis("horizontal") mais en fonction de la position x du player ne semble pas être la solution :cry: (ou alors je m'y prend mal). input.getaxis("horizont...
- 09 Fév 2019 17:50
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
- Réponses : 12
- Vues : 5054
Re: [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
Up
Quelqu'un peut m'orienter?
S'il vous plait.
Quelqu'un peut m'orienter?
S'il vous plait.
- 05 Fév 2019 21:09
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- Sujet : Baxter
- Réponses : 4
- Vues : 2564
Re: Baxter
Merci
A bientôt sur le forum!
A bientôt sur le forum!