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par scorjeff
25 Avr 2019 11:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
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Re: Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer

C'est bien ça, le projet c'est une espadrille en 3d qui représente une vraie. Chaque objet de cette espadrille doit changer de couleur indépendamment par un bouton. la partie avant => un bouton par couleur la partie arrière => un bouton par couleur... le fil => un bouton par couleur Tu cliques et l'...
par scorjeff
22 Avr 2019 12:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
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Re: Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer

Desole pour les balises, le bouton n'a pas fonctionne pour placer le code. Il est donc en texte basic.
par scorjeff
22 Avr 2019 12:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
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Re: Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer

Bonjour, J'ai trouve un peu de temps pour travailler sur vos solutions. (sauf EmileF : sorry, je ne sais pas comment utiliser ton script). Je n'ai pas un tres grand niveau en dev cela fait deux mois que j'ai commence et je le fais sur mon temps libre, bref.... Pour l'historiaue, le script ci-dessous...
par scorjeff
14 Avr 2019 17:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
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Re: Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer

Bonjour, J'ai fait plusieurs essais et tests avec vos instructions et propositions. Bonne nouvelle, je n'ai pas d'erreurs, mais petit bemol : mes objets mesh ne changent pas de couleurs au clic du bouton UI qu'elle que soit la couleur. Je pense que la mise en oeuvre est mauvaise. Des que j'aurais pl...
par scorjeff
09 Avr 2019 17:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
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Re: Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer

Bonjour à vous, J'ai pu progresser dans les scripts pour changement de color du material. Je crois que j'y suis presque après pas mal de recherche. J'ai pu avoir ce script pour changer la couleur des objets qui compose le fil. Par contre le code List, je suis pas sur que les materials soi en list, c...
par scorjeff
29 Mars 2019 09:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
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Re: Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer

Bonjour, Je reviens après tests et investigations. Le principe que Boubouk propose je l'utilise, je crois. Puisque j'ai créé 9 matérials pour 9 couleurs, ces matérials sont placés dans l'inspector sur des objets dédiés au changement de couleur. Cà fonctionne, j'ai suivi les deux vidéos ci-dessous po...
par scorjeff
27 Mars 2019 14:41
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
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Re: Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer

Bonjour à vous deux,

Je vais essayer, je reviens vers vous en fonction des résultats et tests.

Bonne journée.
par scorjeff
26 Mars 2019 18:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
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Re: Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer

Bonjour, J'étais de ne pas être très clair. Voici en image si ça passe. J'importe 220 objet depuis blender en FBX. Mon objectif, c'est de travailler sur le folder fils_1 pour changer la couleur via un script les 220 objets du contenu NurbsCurve. Principe du dossier parent et objet enfant. si on conf...
par scorjeff
25 Mars 2019 18:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
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Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer

Bonjour, Je reviens vers vous pour une question de fonctionnement de dossier contenant des meshrenderer. Je m'explique : J'ai importé en FBX de Blender un objet avec beaucoup de NurbsCurve (Blender) devenu meshRenderer (Unity). L'objectif, c'est de grouper les 220 parts pour les gérer (ils changent ...
par scorjeff
18 Mars 2019 22:23
Forum : L'interface GUI
Sujet : Script de récupération valeur text dans un menu
Réponses : 3
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Re: Script de récupération valeur text dans un menu

Bonsoir,

Merci à vous pour vos réponses.
Je teste dès que possible.

Merci et bonne soirée.

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