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- 20 Fév 2023 19:39
- Forum : Scripting
- Sujet : Dessiner des textures sur un terrain en temps réel
- Réponses : 1
- Vues : 1464
Dessiner des textures sur un terrain en temps réel
Bonjour à tous, Je recherche des méthodes possibles pour dessiner des textures sur un terrain en temps réel directement en jeu via un éditeur. Mon jeu utilise HDRP. J'ai essayé avec SetAlphamaps mais les textures ne sont pas affichées :( float[,] alphaMap = terrainData.GetAlphamaps( (int)((hitInfo.p...
- 04 Oct 2022 08:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Animations de rechargement avec plusieurs armes instanciées
- Réponses : 1
- Vues : 702
Animations de rechargement avec plusieurs armes instanciées
Bonjour à tous, Je fais ce post car je rencontre un blocage sur la façon d'animer plusieurs armes instanciées en conservant la même base. Je développe un FPS, j'ai donc une prefab avec des mains FPS et chaque arme est instanciée quand elle est utilisée. Comme je dois animer les mains + chaque arme, ...
- 07 Mars 2021 21:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Effets de lumières sur le terrain
- Réponses : 3
- Vues : 1633
Re: Effets de lumières sur le terrain
Bonjour, Le problème vient surtout du fait que la nuit, j'ai des formes au sol (comme sur le premier screen). Le problème n'est pas du tout l'intensité de la lumière mais vraiment l'apparition de ces formes sur le terrain que je n'arrive pas à expliquer. J'utilise l'asset Time of Day pour mon cycle ...
- 06 Mars 2021 18:56
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Effets de lumières sur le terrain
- Réponses : 3
- Vues : 1633
Re: Effets de lumières sur le terrain
Je me permets de up ce sujet, le problème m'empêchant de procéder aux étapes suivantes.
Je vous remercie énormément par avance pour votre aide !
Je vous remercie énormément par avance pour votre aide !
- 04 Mars 2021 17:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Effets de lumières sur le terrain
- Réponses : 3
- Vues : 1633
Effets de lumières sur le terrain
Bonjour, Je sollicite votre aide aujourd'hui car j'ai un problème dans mon jeu à propos du rendu du terrain la nuit. J'ai essayé plusieurs manipulations en réglant les paramètres lighting ou en désactivant les ombres mais je n'ai pas réussi à régler le problème. Il me semble que le problème vient so...
- 19 Nov 2020 12:48
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Sprites pixelisés
- Réponses : 2
- Vues : 1702
Re: Sprites pixelisés
Up, svp
- 16 Nov 2020 12:33
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Sprites pixelisés
- Réponses : 2
- Vues : 1702
Sprites pixelisés
Bonjour, Dans l'HUD de mon jeu j'utilise plusieurs sprites, les images sont importées en bonne qualité mais lorsqu'elles sont en jeu elles sont pixelisées. Les textes aussi ne semblent pas être à la qualité maximale, auriez-vous des solutions ? https://zupimages.net/up/20/47/owpw.png https://zupimag...
- 17 Oct 2020 12:52
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Impossible d'interagir avec le world space
- Réponses : 1
- Vues : 1786
- 13 Oct 2020 10:30
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Impossible d'interagir avec le world space
- Réponses : 1
- Vues : 1786
Impossible d'interagir avec le world space
Bonjour, Je fais ce post aujourd'hui car je rencontre un problème concernant un canvas en world space. Il m'est totalement impossible d'interagir sur les boutons du canvas avec mon FPS controller. Je souhaiterais que la camera du FPS controller puisse interagir avec les boutons du canvas représentan...
- 31 Août 2020 21:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : La végétation bloque le NavMeshAgent
- Réponses : 3
- Vues : 1806
Re: La végétation bloque le NavMeshAgent
Je vous remercie pour votre réponse rapide. Le problème est que lorsque j'utilise PaintDetails sur un GameObject, rien ne se passe quand j'utilise l'outil pour placer la végétation. Voici une vidéo pour illustrer : https://www.youtube.com/watch?v=n7XO4bXmoS4 L'outil PaintDetails fonctionne pour moi ...