Impeccable! Ca marche comme je l'espérais.
Je vais regarder en détail comment ça fonctionne.
Un grand merci à vous les gens ^^
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- 17 Nov 2020 10:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL][RESOLU] vitesse de diagonale différente sur le joystick
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- 17 Nov 2020 01:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL][RESOLU] vitesse de diagonale différente sur le joystick
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Re: [DB-AL] vitesse de diagonale différente sur le joystick
Re, Oui, mon rigidbody utilise la gravité mais je ne pense pas que ce soit la source du problème. @Aelhan, voici un gif pour te montrer ce que j'ai et ce que j'essaye d'obtenir: https://zupimages.net/up/20/47/x5qz.gif Le joystick renvoie une valeur entre 0 et 1. La valeur max sur chacun des axes est...
- 16 Nov 2020 21:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL][RESOLU] vitesse de diagonale différente sur le joystick
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Re: [DB-AL] vitesse de diagonale différente sur le joystick
Re, Merci pour tes réponses et ta correction :) Alors j'ai testé ta version du code et j'ai toujours le souci dont je parlais plus haut. Pour résumer: - Si je n'utilises pas NORMALIZE, alors me valeur X n'est pas la même quand elle est pile sur son axe et quand elle est en diagonale ( pareil pour Y ...
- 14 Nov 2020 07:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL][RESOLU] vitesse de diagonale différente sur le joystick
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Re: [DB-AL] vitesse de diagonale différente sur le joystick
Ah ui bien vu, j'aurais dû faire ça dès le début using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private float speed = 4f; private Vector3 movement = Vector3.zero; private Rigidbody player; private void Start() { player =...
- 14 Nov 2020 01:26
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL][RESOLU] vitesse de diagonale différente sur le joystick
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Re: [DB-AL] vitesse de diagonale différente sur le joystick
Merci pour ta réponse Jmhoubre
Alors j'ai déjà essayé le normalize mais cette méthode pose un souci, c'est que du coup je perds la variation de vitesse de mon perso puisque la valeur du joystick deviens binaire et ne varie plus entre 0 et 1
Alors j'ai déjà essayé le normalize mais cette méthode pose un souci, c'est que du coup je perds la variation de vitesse de mon perso puisque la valeur du joystick deviens binaire et ne varie plus entre 0 et 1
- 13 Nov 2020 20:43
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL][RESOLU] vitesse de diagonale différente sur le joystick
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[DB-AL][RESOLU] vitesse de diagonale différente sur le joystick
Salut les gens Petite question anodine mais qui m'embête depuis un moment déjà: J'ai un script de déplacement très banal sur mon personnage qui utilise le joystick d'une manette. Mais j'ai remarqué un détail très irritant: mon personnage se déplace moins vite en diagonale que sur les côté ou vers l'...
- 26 Avr 2020 15:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Gestion d'un props dans une animation
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Re: Gestion d'un props dans une animation
C'est bon, j'ai réglé le problème. C'est assez simple en fait. Donc pour ceux qui se poseraient la même question, il suffit de sélectionner l'élément dans la fenêtre de projet puis d'aller dans l'inspector, de supprimer les animations avec "-", de cliquer sur "apply" puis de cocher "import animation...
- 26 Avr 2020 12:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Gestion d'un props dans une animation
- Réponses : 7
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Re: Gestion d'un props dans une animation
Re! Alors j'ai un nouveau petit souci; probablement pas bien méchant: Quand je ré-exporte mon .fbx avec de nouvelles anims en écrasant l'ancien objet, les nouvelles anims n'apparaissent pas. Alors que si je l'enregistre comme un nouvel objet, Unity va l'importer et faire apparaitre toutes les anims....
- 23 Avr 2020 14:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Gestion d'un props dans une animation
- Réponses : 7
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Re: Gestion d'un props dans une animation
Super, je vais explorer cette direction dans ce cas.
Merci pour vos conseils les gens
Merci pour vos conseils les gens
- 23 Avr 2020 09:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Gestion d'un props dans une animation
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Re: Gestion d'un props dans une animation
Salut djulio! Merci pour ta réponse. Plein de conseils intéressants; je prends note. Par-contre je dois revenir sur ce que tu as dit à propos de l'animation du coffre. Je ne suis pas obligé de l'animer mais je le fais quand même pour avoir quelque chose de plus vivant qu'un simple objet accroché au ...