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par giyomuSan
11 Jan 2017 02:26
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Offre de realisation d'effets / ambiences sonores
Réponses : 0
Vues : 339

Offre de realisation d'effets / ambiences sonores

Salut tout le monde..c'est encore moi :mrgreen: Alors , pour expliquer un peu ma demarche, je cherche a ajouter la realisation de sfx sur mon folio audio et je pensais donc offrir sans compensation de realiser ce genre d'asset sur des projets encours ( les votres en l'occurence ). Juste pour clarifi...
par giyomuSan
08 Jan 2017 02:11
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset Store ] - Ambient Audio Loop
Réponses : 10
Vues : 1219

Re: [Asset Store ] - Ambient Audio Loop

@ Giyomu Tu as ajouté une vidéo sur la page de l'Asset?!. Je trouvais que cela manquait. 8-) https://www.youtube.com/watch?v=wjf1Jo_NIXA Toujours au Japon ? Ah bah oui , y a une video avec , je l'ai pas mise dans le post exact ( faut dire que comme c'est du franglais :mrgreen: ) Et oui toujours au ...
par giyomuSan
06 Jan 2017 01:48
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset Store ] - Ambient Audio Loop
Réponses : 10
Vues : 1219

Re: [Asset Store ] - Ambient Audio Loop

Salut, Cela fait un bail en effet. J'ai failli passer une annonce de "disparition" (et, j'avais vu l'Asset sur le store) :lol: Bon courage et bonne chance pour ton produit. 8-) Il y a longtemps tu aurais pu appeler Jacques Pradel , je serais passer sur avis de recherche :mrgreen: Merci pour le prod...
par giyomuSan
05 Jan 2017 07:36
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset Store ] - Ambient Audio Loop
Réponses : 10
Vues : 1219

[Asset Store ] - Ambient Audio Loop

Coucou tout le monde , ca fait un bail... Je passe dans le coin pour fair un ptit coup de pub :mrgreen: .. J'ai balancer ma premiere asset sur l'asset store, et je voulais juste partager l'info , c'est ici https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/77697 Et aussi bizarre que ca puisse paraitre...
par giyomuSan
12 Mai 2015 16:26
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Affichage NGUI tablette
Réponses : 3
Vues : 638

Re: Affichage NGUI tablette

Au cas ou verifie que ta texture de font n est pas compresse..
par giyomuSan
11 Mai 2015 13:57
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Problème dans la gestion des audio source
Réponses : 6
Vues : 696

Re: Problème dans la gestion des audio source

tu peux assigner dans ton script pour les bouton la meme reference du component audio source, et dans ce cas ce que t as dit minirop plus haut s appliquera
par giyomuSan
11 Mai 2015 13:49
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Je n'arrive pas a Cliquer sur un bouton precis sur mobile
Réponses : 7
Vues : 737

Re: Je n'arrive pas a Cliquer sur un bouton precis sur mobil

solution simple est d utiliser uGUI, de la les event de touch ou click sont facile a implementer
https://unity3d.com/learn/tutorials/mod ... /ui-button
par giyomuSan
01 Mai 2015 04:05
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Recuperer le GameObject d'un Transform
Réponses : 13
Vues : 2164

Re: Recuperer le GameObject d'un Transform

lol le var type inference c pas si crade ou inutile. Faut juste l utiliser a bon escient , a eviter si on initialise une variable via une fonction , car ce quelle retourne c ptet pas toujours evident, mais qd c'est explicite et genre local a une fct c'est plus rapide a taper... :D // je prefere ca.....
par giyomuSan
24 Avr 2015 06:08
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Activer Son sur un autre object
Réponses : 3
Vues : 559

Re: Activer Son sur un autre object

Tu peu attacher ton audio source a un empty gameobject que tu place au niveau de tes gradins, tu lui ajoute un trigger et aussi un rigidbody ( isKinematic ) pour que le triggering puisse se faire.

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