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par Erym64300
06 Août 2019 10:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Des ombres plus rapides à calculer?
Réponses : 2
Vues : 229

Des ombres plus rapides à calculer?

Bonjour, j'ai un problème sur Unity (2018.3), j'ai une scène avec pas mal d'objet, qui va être utilisé pour de la VR. Pour optimiser les performances les Lights sont en baked, cependant le calcul de celle-ci prend énormément de temps (3 jours de calculs ont pas suffit) et plante constamment (32Go de...
par Erym64300
01 Juil 2019 16:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Décalage d'animation
Réponses : 7
Vues : 2652

Re: Décalage d'animation

L'animation est juste translaté plu loin...
Comment définir une animation à partir d'une position relative?
par Erym64300
01 Juil 2019 15:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Décalage d'animation
Réponses : 7
Vues : 2652

Re: Décalage d'animation

Donc c'est peut être ça... vous sauriez comment redifinir ce pivot au bon emplacement?
par Erym64300
01 Juil 2019 14:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Décalage d'animation
Réponses : 7
Vues : 2652

Re: Décalage d'animation

Les objets sont des issue de fichiers Sketchup, importés par glisser-déposer. J'ai créer les animation simplement en cliquant sur "create" dans l'animation tab. C'est très bizarre car c'est l'ensemble des key qui ont subi la même translation ont dirait, l'animation se joue comme prévue mais avec un ...
par Erym64300
01 Juil 2019 13:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Décalage d'animation
Réponses : 7
Vues : 2652

Décalage d'animation

Bonjour tous le monde! J'ai créé 3 animations pour 3 véhicules, juste de la translation et de la rotation, pour les faire se déplacer le long d'une route. J'ai passer un temps fout à créer les keys et les positions, elles étaient toutes exactes... puis quand j'ouvre le projet ce matin les trois anim...

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