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- 15 Juil 2019 19:14
- Forum : Scripting
- Sujet : boules multicouleur a chaque tire
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Re: boules multicouleur a chaque tire
Ha d'accord merci je vais regarder ceci aussi
- 14 Juil 2019 10:40
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- Sujet : Changer la couleur et la texture d'un objet
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Re: Changer la couleur et la texture d'un objet
Oui je n'ai que les connaissances du C et un peu du C++, et j'sssaye de comprendre avec unity3d mais ce n'esst pas facile
- 14 Juil 2019 00:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Changer la couleur et la texture d'un objet
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Re: Changer la couleur et la texture d'un objet
Et si je veux editer une valeur d'une classe , depuis une autre, par exemple je veux editer le leaderboardId qui se situe dans la classe SteamDownloadRequest ( sachant qu'il vient d'une autre dll : game.dll)
- 13 Juil 2019 23:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Changer la couleur et la texture d'un objet
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Re: Changer la couleur et la texture d'un objet
Ha d'accord je comprend mieux, merci
- 13 Juil 2019 23:00
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- Sujet : boules multicouleur a chaque tire
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Re: boules multicouleur a chaque tire
D'accord merci de l'aide je vais essayer ^^
- 13 Juil 2019 20:29
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- Sujet : boules multicouleur a chaque tire
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Re: boules multicouleur a chaque tire
D'accord merci bien , donc la si on ajoute le temps, cela changement les couleur a chaque fois ? ou j'ai besoin de faire une boucle quand meme ?
- 13 Juil 2019 19:52
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- Sujet : boules multicouleur a chaque tire
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Re: boules multicouleur a chaque tire
Mais comment faire ca, une fonction simple qui change la couleur toutes les 1 seconde par exemple ? A la place du color.white; donc mettre un new Color( ... ) mais je n'ai aucune idée de comment faire apres pour que ce soit du rainbow et donc multicouleur toutes les 1 seconde
- 13 Juil 2019 19:13
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- Sujet : boules multicouleur a chaque tire
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Re: boules multicouleur a chaque tire
Oui effectivement, mais par exemple la couleur afficher est ici: else { color2 = Color.white; } j'avais mis un color2 = Color.Lerp(Color.blue, Color.magenta, Mathf.PingPong(Time.time, 1f); mais cela ne fonctionne qu'avec 2 couleurs et n'est qu'un gradiant, j'aimerai savoir si il y a moyen de faire u...
- 13 Juil 2019 19:06
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Changer la couleur et la texture d'un objet
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Re: Changer la couleur et la texture d'un objet
Merci pour la réponse rapide, mais je ne sait pas pourquoi cela ne fonctionne pas,pourtant il devrait fonctionner car il est bien indiquer dans le bon chemin:
si c'est un prefab, je dois modifier mesh par prefab ?
Code : Tout sélectionner
Projectile component = gameObject.GetComponent<Projectile>();
- 13 Juil 2019 18:54
- Forum : Scripting
- Sujet : boules multicouleur a chaque tire
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boules multicouleur a chaque tire
Bonjour, J'ai un code pour les tracets des boules que je tire, et j'aimerai savoir comment changer la couleur a chaque tire , ou alors a chaque boules qui apparait, j'ai essayer avec le Color.Lerp mais ceci n'est qu"'un gradiant, et je cherche vraiment que chacun des boules soit different: Vector3[]...