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par Makandal
10 Fév 2011 11:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Ca y est, on a Verdun grace a Unity 3D
Réponses : 6
Vues : 3092

Re: Ca y est, on a Verdun grace a Unity 3D

A vrai dire, je considere les FPS comme peut etre la pire forme de jeu video. Aucune originalite, meme Call of Duty, on tire, on tue et on ne reflechit pas ou si peu. Mais bon, ca peut permettre de se defouler apres une journee a s'engueuler avec les comptables ou les financiers...
par Makandal
08 Fév 2011 08:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Ca y est, on a Verdun grace a Unity 3D
Réponses : 6
Vues : 3092

Ca y est, on a Verdun grace a Unity 3D

Bon, le dernier poilu est mort, paix a son ame ! Info provenant du forum US... C'est le temps de se lancer dans la course a la c.nnerie (du moins, c'est mon opinion): avec VERDUN ONLINE !!! http://verdunonline.blogspot.com/ Une sorte de FPS "a la Call of Duty... Serieusement, faire un jeu a partir d...
par Makandal
01 Fév 2011 18:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Terrain or not Terrain
Réponses : 7
Vues : 3337

Re: Terrain or not Terrain

Pourquoi ne pas utiliser le terrain simplement pour les arbres et mettre le mesh "au dessus" cad avec un z decale d'un chouillah vers le haut ?
par Makandal
06 Jan 2011 10:20
Forum : Les outils externes
Sujet : SSTT Réalitée Augmentée
Réponses : 3
Vues : 2548

Re: SSTT Réalitée Augmentée

L'outil de Qualcomm ne me parait marcher seulement que pour les Android.
par Makandal
04 Jan 2011 21:47
Forum : les Shaders
Sujet : Un dome
Réponses : 15
Vues : 8169

Re: Un dome

C'est ce que j'ai deja fait, j'ai merger les mesh mais bon, c'est pas tres elegant. Je cherchais un truc plus beau.
par Makandal
04 Jan 2011 08:08
Forum : les Shaders
Sujet : Un dome
Réponses : 15
Vues : 8169

Re: Un dome

Je travaille sur un projet de RPG a mes heures perdues. C'est librement inspire du jeu de role papier Paranoia. Sauf que la, c'est un ensemble de "villes" (en fait des quartiers) sous des domes sous l'eau (la mer ou un lac, j'ai pas encore decide). Les domes sont en fait des "champs de force"... Don...
par Makandal
03 Jan 2011 11:11
Forum : les Shaders
Sujet : Un dome
Réponses : 15
Vues : 8169

Re: Un dome

Bon, la chose la plus importante, les gambas, je les ai mange le soir, le midi, c'etait des darnes de barracuda grillees avec une bonne sauce pimentee. Ben, si je mets une sphere a l'interieur d'une sphere, le probleme reste le meme. Mon perso est toujours a l'interieur de la seconde sphere. J'ai ch...
par Makandal
02 Jan 2011 10:04
Forum : les Shaders
Sujet : Un dome
Réponses : 15
Vues : 8169

Re: Un dome

Je viens finalement d'y arriver. J'ai mon dome avec un champ de force en mouvement et de temps en temps, des sortes d'etincelles bleu electriques. Toujours un probleme: le collider, comment faire un collider DANS une sphere ? Sur ce, je vais a la plage. Unity, c'est bien, mais la plage, ma fille, mo...
par Makandal
02 Jan 2011 09:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment creuser ?
Réponses : 12
Vues : 10298

Re: Comment creuser ?

J'ai teste ma suggestion (theorique). Ca ne marche pas, on ne peut creer que des terrains de meme taille. DONC, tu te rabas sur 2 mesh. Le probleme sera de trouver un generateur de perlin ou de voronoi pour des mesh. Va falloir passer par Blender, subdiviser ton mesh et le sculpter. EDIT: et ca marc...
par Makandal
31 Déc 2010 15:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment creuser ?
Réponses : 12
Vues : 10298

Re: Comment creuser ?

Bon, desole de te decevoir mais effectivement, tu vas devoir passer par un script. Ou alors.... Bon, revenons a ton probleme. 2 solutions 1/ Avec un seul terrain. Les terrains crees dans Unity sont de type 'heightfield/heightmap". Qu'est ce que ca veut dire ? Ce sont des sortes de grilles geantes ou...

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