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par jmhoubre
22 Sep 2020 16:32
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Mon objet finit par ralentir alors que je veux qu'il garde une vitesse constante
Réponses : 4
Vues : 89

Re: Mon objet finit par ralentir alors que je veux qu'il garde une vitesse constante

Je n'ai pas le temps de tester, mais à priori : - tu peux régler le rayon d'effet de l'explosion (je me doute que cela ne va pas être simple, puisque ta balle touche la brique) - solution plus compliquée : tu gères toi-même l'explosion, en ajoutant dans l'Awake des petits cubes un addforce (mais cel...
par jmhoubre
22 Sep 2020 14:23
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
Réponses : 12
Vues : 190

Re: [RESOLU] Charger un Physical material

Les systèmes de particules sont souvent conseillés pour régler des problèmes de performances, alors oui, il se peut que cela soit moins gourmand.

J'ai exporté mon test si tu veux voir les paramètres que j'ai utilisés pour le système de particules.
par jmhoubre
22 Sep 2020 14:12
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Mon objet finit par ralentir alors que je veux qu'il garde une vitesse constante
Réponses : 4
Vues : 89

Re: Mon objet finit par ralentir alors que je veux qu'il garde une vitesse constante

Bonjour, quelques précisions : FixedUpdate () ne sert pas à fixer la vitesse du framerate. Si tu veux "égaliser" le framerate entre des plateformes différentes, tu utilises Time.deltaTime dans l'Update (). FixedUpdate () est l'endroit où effectuer ce qui concerne la physique. Par exemple, on récupèr...
par jmhoubre
21 Sep 2020 18:25
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'unity 2020
Réponses : 21
Vues : 2854

Re: On parle d'unity 2020

Bonjour, je retiens 3 choses de ce billet : les efforts faits par Unity pour améliorer son code, à l'aide d'une équipe dédiée ; utiliser le meilleur outil n'est pas toujours la meilleure solution : dans le paragraphe "Optimized RenderManager camera usage", une liste chainée est mise à jour pour trie...
par jmhoubre
21 Sep 2020 16:17
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Assigner un prefab à un script
Réponses : 7
Vues : 101

Re: Assigner un prefab à un script

Je pense que tu a assigné piece2 pendant qu'Unity était en mode Play.
par jmhoubre
21 Sep 2020 16:13
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
Réponses : 12
Vues : 190

Re: Charger un Physical material

Re, j'ai fait une tentative, je pense que c'est plutôt bien, si on considère que je n'ai que ton Gif pour me guider. Le 2ème essai essaie de montrer quelques possibilités du système, mais je ne suis pas sûr que cela se voit bien sur la vidéo. Il faut être patient, et parcourir les dizaines de paramè...
par jmhoubre
21 Sep 2020 13:12
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
Réponses : 12
Vues : 190

Re: Charger un Physical material

Refaire ce que tu fais, je ne sais pas.
Mais on peut faire des particules cubiques.
par jmhoubre
21 Sep 2020 12:05
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
Réponses : 12
Vues : 190

Re: Charger un Physical material

Sinon, il faut mettre ton matériau dans un dossier nommé "Resources", sinon, cela ne fonctionnera pas. Lee dossier peut être n'importe tout dans Assets, et exister en plusieurs exemplaires. Et pourquoi tu n'utilises pas un système de particules ? J'avoue que cela m'intrigue un peu... Pourquoi Unity ...
par jmhoubre
21 Sep 2020 11:40
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
Réponses : 12
Vues : 190

Re: Charger un Physical material

Bonjour, je viens de le faire, c'est enfantin. As-tu lu la documentation des ressources ou celle du dossier Resources ? Cette dernière te renvoie sur le guide de bonnes pratiques, dans lequel je note ceci : * We now recommend using Addressables for your projects ; * Best Practices for the Resources ...
par jmhoubre
21 Sep 2020 11:09
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Charger un Physical material
Réponses : 12
Vues : 190

Re: Charger un Physical material

Bonjour,
tu t'embêtes bien avec la création de ton cube par script. Pourquoi ne pas faire un prefab ? Tu crées ton cube, tu lui mets le matériau physique, c'est plus simple.

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