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par jmhoubre
28 Nov 2020 21:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Jeux en réseau local
Réponses : 4
Vues : 77

Re: Jeux en réseau local

Petite erreur de lien, qui est destiné à une autre question.
par jmhoubre
28 Nov 2020 21:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : TryGetComponent vs GetComponent
Réponses : 2
Vues : 42

Re: TryGetComponent vs GetComponent

Merci, c'est en effet plus clair, et on y apprend d'autres petites choses. Par contre tu as recopié le lien fourni sur la réponse sur les jeux en local.
par jmhoubre
28 Nov 2020 14:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : TryGetComponent vs GetComponent
Réponses : 2
Vues : 42

TryGetComponent vs GetComponent

Bonjour, je découvre la fonction TryGetComponent, et je m'interroge sur le sens à donner à cette phrase issue de la documentation : The notable difference compared to GameObject.GetComponent is that this method does not allocate in the Editor when the requested component does not exist. Que signifie...
par jmhoubre
24 Nov 2020 21:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Jeux en réseau local
Réponses : 4
Vues : 77

Re: Jeux en réseau local

Tu peux regarder ces vidéos en français.
par jmhoubre
24 Nov 2020 04:25
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Projet Perso] Witch forest
Réponses : 6
Vues : 164

Re: [Projet Perso] Witch forest

Merci. Je vais passer du temps à voir tous les points que je connais mal, en particulier certains nodes. Je reviendrai vers toi avec les questions qui ne manqueront pas :)
par jmhoubre
23 Nov 2020 15:46
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Monster + ville = destruction
Réponses : 4
Vues : 96

Re: [WIP] Monster + ville = destruction

D'un autre côté pour faire une ville avec des buildings, il n'y a pas 10^6 façons. Je compte ajouter quelques éléments supplémentaires comme des carrés de maisons individuelles, des immeubles horizontaux et des magasins. Mais je travaille sur mon île procédurale, et j'ai bien du mal. Je vais essayer...
par jmhoubre
23 Nov 2020 15:43
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Projet Perso] Witch forest
Réponses : 6
Vues : 164

Re: [Projet Perso] Witch forest

Je trouve ceci intéressant également. Ne maîtrisant pas le système de particules, j'aimerai en savoir un peu plus sur la méthode qui sera utilisée. Tous les détails 3D de la végétation et du sol seront placés via le VFX graph. Les meshs seront déposés comme des particules sur la collision du sol. Ça...
par jmhoubre
22 Nov 2020 19:49
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Monster + ville = destruction
Réponses : 4
Vues : 96

Re: [WIP] Monster + ville = destruction

Roo. J'ai quasi la même ville pour un de mes projets.
Mimi en tout cas. Tu n'as qu'à appeler ton monstre Red Casimir et appeler ton jeux l'île aux enfants... (si tu n'es pas français de plus de 30 ans, tu vas avoir du mal avec la référence).
par jmhoubre
22 Nov 2020 01:07
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB] Script quitter et charger scène
Réponses : 7
Vues : 185

Re: [DB] Script quitter et charger scène

Bonsoir, je ne suis pas sur qu'il soit possible de créer plusieurs projets contenant chacun une seule scène et d'assembler le tout à la fin pour faire un seul exécutable. Il est peut-être possible de faire des dll à partir d'un projet. En tout cas cela me parait être un sujet avancé, comme tu ne t'e...
par jmhoubre
21 Nov 2020 16:35
Forum : les Shaders
Sujet : Shader posteffect de WaterLine / SplitScreen underwater
Réponses : 3
Vues : 98

Re: Shader posteffect de WaterLine / SplitScreen underwater

Bonjour, merci à Max pour la page sur les variables de shaders, elle m'avait échappé. Merci pour cette vidéo, mais je reste sec sur ce que fait cette fonction. As-tu essayé de poser la question en commentaire de la vidéo ou de contacter l'auteur ? J'ai remarqué qu'il a répondu à une question dans un...

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