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par jmhoubre
28 Jan 2020 15:22
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Réponses : 95
Vues : 7350

Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant

Bonjour,

très joli. Ca tourne un peu vite à mon goût ^^

Pareil, un peu moins de 2s chez moi.
par jmhoubre
25 Jan 2020 22:37
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset] Low Poly Nature Pack
Réponses : 4
Vues : 370

Re: [Asset] Low Poly Nature Pack

Joli rendu. Comment peut-on débuter dans ce domaine de création de Low Poly Assets ?
par jmhoubre
24 Jan 2020 01:36
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Réponses : 95
Vues : 7350

Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant

Bonsoir, je suis également intéressé. Pour DOTS, qui est l'ensemble ECS + C# Jobs System + Burst, je conseille de suivre la playlist de CodeMonkey (en anglais et pour la 2D, mais ce n'est pas gênant), qui va au-delà de "Hou la la, ça va vite ...". Et le résultat d'un essai sur un PC i7-4770S 4 cœurs...
par jmhoubre
24 Jan 2020 01:25
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Android - PC] Multi Snake
Réponses : 1
Vues : 192

Re: [Android - PC] Multi Snake

Bonsoir, sur le jeu : - revisiter un classique est toujours une expérience intéressante. - mettre 2 types de contrôle est une bonne idée je trouve. - sur les aspects graphiques, je ne suis pas très amateur du minimalisme (beaucoup de mal à adopter Minecraft par exemple). - je n'ai pas testé le jeu. ...
par jmhoubre
16 Jan 2020 22:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Erreur à la création d'un nouveau projet HDRP.
Réponses : 0
Vues : 127

Erreur à la création d'un nouveau projet HDRP.

Bonsoir, je vous donne une info sur un bête souci que vous pourriez avoir. Depuis quelques jours, je ne peux plus créer de nouveaux projets HDRP avec la 2019.3.0f3. J'ai installé la 2019.3.0f5, et j'ai toujours : https://i48.servimg.com/u/f48/12/36/53/42/error11.jpg . J'ai vérifié : le fichier templ...
par jmhoubre
16 Jan 2020 20:27
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset] Simple road sign
Réponses : 28
Vues : 3955

Re: [Asset] Simple road sign

Bravo !
par jmhoubre
16 Jan 2020 19:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Quelle méthode de Data Persist pour un jeu de gestion ?
Réponses : 2
Vues : 350

Re: [MY-AL] Quelle méthode de Data Persist pour un jeu de gestion ?

Bonjour, je réponds juste sur l'aspect sécurité de Est-ce quelque chose de courant d'utiliser une base de donnée en parallèle type MySQL ou même SQLite pour sauvegarder ces datas, et est-ce suffisamment sécurisés pour éviter les hacks ? La sécurité est un tout. Pour prendre une image, ce n'est pas l...
par jmhoubre
09 Jan 2020 02:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [DB] utilisation d'une texture
Réponses : 2
Vues : 288

Re: [DB] utilisation d'une texture

Merci, et merci à celui qui a rectifié mon image.
Je verrai cela dans quelques heures.
par jmhoubre
08 Jan 2020 15:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [DB] utilisation d'une texture
Réponses : 2
Vues : 288

[DB] utilisation d'une texture

Bonjour et bonne année, j'ai téléchargé cet asset gratuit, et j'ai remarqué que plusieurs textures sont disponibles, et ressemblent toutes à cela : https://i48.servimg.com/u/f48/12/36/53/42/polygo10.png avec quelques différences dans les coloris utilisés en bas à gauche. Je suppose que cela permet d...
par jmhoubre
03 Jan 2020 22:18
Forum : Discussion générale
Sujet : Se protéger contre NinjaRipper
Réponses : 5
Vues : 1102

Re: Se protéger contre NinjaRipper

Bonjour, merci pour cette revue. Quand un jeu a été protégé par cet asset, observes-tu des pertes de temps rédhibitoires quand on joue avec ? Parce que le temps de chiffrement, c'est une contrainte pour le développeur (qui peut attendre le lendemain pour des résultats), mais le temps de déchiffremen...

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