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par jmhoubre
19 Fév 2021 00:38
Forum : Recherche d'emplois
Sujet : Graphiste et Designer 2D/3D pour votre projet !
Réponses : 40
Vues : 5940

Re: Graphiste et Designer 2D/3D pour votre projet !

Si tu veux ajouter des props, tu peux ajouter une règle et un rapporteur...
par jmhoubre
19 Fév 2021 00:32
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Faire sauter ce cube ...
Réponses : 3
Vues : 339

Re: [DB - AL] Faire sauter ce cube ...

Quand tu écris un message sur le forum, tu as des icônes affichées juste au-dessus de la fenêtre dans laquelle tu tapes. Donc 1ère ligne (juste après le sujet), tu as le bouton B pour mettre en gras, dont les balises sont b entre crochets et /b entre crochets pour fermer. La 5ème c'est pour taper ou...
par jmhoubre
16 Fév 2021 23:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Maximize On Play n'affiche plus les particules.
Réponses : 2
Vues : 253

Re: [Résolu] Maximize On Play n'affiche plus les particules.

Bonsoir,

merci d'avoir tenté.
Après le repas, j'ai relancé Unity et mon projet, et ce comportement bizarre a disparu. Ce n'est d'ailleurs pas la première fois qu'un dysfonctionnement disparait avec un reboot.
Mais où est donc cette directive #WINDOWS ON ????
par jmhoubre
16 Fév 2021 19:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Maximize On Play n'affiche plus les particules.
Réponses : 2
Vues : 253

[Résolu] Maximize On Play n'affiche plus les particules.

Bonjour, un petit effet de particules est parfaitement joué dans la fenêtre de jeu quand elle n'est pas maximisée, mais n'est plus affiché en plein écran de l'éditeur. Unity 2019.4.20f1 avec URP. J'ai parcouru plusieurs forums, et j'ai essayé sans résultats ceci : j'ai modifié la résolution j'ai pri...
par jmhoubre
16 Fév 2021 17:32
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Faire sauter ce cube ...
Réponses : 3
Vues : 339

Re: [DB - AL] Faire sauter ce cube ...

Bonjour, Time.deltaTime est très petit, de l'ordre de 1/60, ce qui réduit tes forces à pas grand chose, pas assez pour bouger tes cubes). Essaies avec tes forces plus grandes. Aussi : met tous tes contrôles d'input dans Update (FixedUpdate peut louper quelques entrées). Pour publier un script, utili...
par jmhoubre
16 Fév 2021 01:06
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Mon jeu lag (mobile)
Réponses : 32
Vues : 1838

Re: Mon jeu lag (mobile)

Janpole a écrit :
15 Fév 2021 19:54
voila le lien pour l'apk
https://drive.google.com/file/d/1NGgrcn ... sp=sharing
Si l'apk fait suite à ma demande de paquetage (.unitypackage), laisse tomber.
par jmhoubre
15 Fév 2021 16:15
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Mon jeu lag (mobile)
Réponses : 32
Vues : 1838

Re: Mon jeu lag (mobile)

J'ai revu ta vidéo, dont le début n'est pas net chez moi. Impossible donc de l'utiliser pour analyser ce qui arrive. Je pense que tu devrais publier un paquetage de ton jeu afin de disposer de l'ensemble des éléments.
par jmhoubre
13 Fév 2021 17:22
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Mon jeu lag (mobile)
Réponses : 32
Vues : 1838

Re: Mon jeu lag (mobile)

pour le pool , je génère en fait des tiles aléatoires , du coup je pense que cette technique ne peut pas fonctionner. Je ne crois pas. Il faut adapter la technique générale. Si j'ai compris ton script, tu génères un tableau de prefabs que tu renseignes dans l'inspecteur. Cela revient à un pool d'ob...
par jmhoubre
13 Fév 2021 14:18
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Mon jeu lag (mobile)
Réponses : 32
Vues : 1838

Re: Mon jeu lag (mobile)

Si tu génères de nombreux tiles à la seconde (cela dépend de la vitesse de ton joueur et de la taille des tiles), une solution efficace est de créer un pool de tiles. En gros, le jeu génère N tiles au démarrage, chaque appel à Instantiate est remplacé par un appel au pool, chaque destroy est remplac...

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