La recherche a retourné 410 résultats

par djulio74
30 Nov 2018 18:54
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] rotation 90° animé d'un gameObjetc
Réponses : 9
Vues : 482

Re: [DB-AL] rotation 90° animé d'un gameObjetc

J'ai un petit point sur lequel j'aimerais bien revenir, est-ce qu'il est possible de créer un bouton qui réaligne Le Cube lorsqu'il est légèrement désaxé. Montre nous ton code, comment tu l'as implanté, car avec celui que je t'avais donnée, et l'ayant testé, il y avait la fin de la coroutine qui se...
par djulio74
30 Nov 2018 18:50
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY - AL] Subdivision de mesh en zones
Réponses : 24
Vues : 817

Re: [Résolu] [MY - AL] Subdivision de mesh en zones

Sebela a écrit :
30 Nov 2018 18:15
[EDIT] ps2 : J'ai re-testé ton code en passant le paramètre à 28, et effectivement ça marche ;) 3,9 pour le CPU vs 0,01 pour le GPU ^^
héhé t'as vu le temps que tu peux gagner! ^^,
Plus qu'a essayer d'adapter pour mettre ça en place dans ton projet, ::d
par djulio74
30 Nov 2018 18:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY - AL] Subdivision de mesh en zones
Réponses : 24
Vues : 817

Re: [MY - AL] Subdivision de mesh en zones

Yes Cool!!! :super: :super: Mince moi qui avait aussi fait un script pour te montrer ^^ Pour l'impression quelles se superposent, regarde ta scène ( en pause) en mode shaded wireframe tu sera fixé ;) Ils elles croisent, ça viens peut être du fait de la façon dont tu donne l'épaississeur a tes meshCo...
par djulio74
30 Nov 2018 18:09
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : [RESOLU]Mouse audio listener?
Réponses : 27
Vues : 3242

Re: Mouse audio listener?

Pas encore regardé ton lien mais pour ta question : ça va pas être simple car chaque audioSource est autonome dans son script : si tu clique en dehors de lui, son propre son se coupe.. Pour palier il faudrait plutôt passer par un seul script, qui gère tout les sons. Ou alors: - dans ton script du me...
par djulio74
30 Nov 2018 17:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY - AL] Subdivision de mesh en zones
Réponses : 24
Vues : 817

Re: [MY - AL] Subdivision de mesh en zones

Je vois ton probleme. En fait quand tu fais ta recherche par vertex de zone, et que tu crée ensuite ton meshCollider avec ces vertex de chaque zone, tu te retrouve immanquablement avec un manque de triangle, ceux qui sont adjacent a plusieurs zone. Un autre idée : au lieu de cherche la zone de chaqu...
par djulio74
30 Nov 2018 12:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY - AL] Subdivision de mesh en zones
Réponses : 24
Vues : 817

Re: [MY - AL] Subdivision de mesh en zones

@Djulio : ça y est j'ai réussi à récupérer ton unitypackage :) ça marche bien chez toi ? Moi j'ai une sphère qui reste blanche et j'ai un message d'erreur : ArgumentException: ComputeBuffer.SetData() : C# Data stride (28 bytes) is not integer multiple of Compute Buffer stride (32 bytes) Mais très s...
par djulio74
29 Nov 2018 20:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Instancier un prefab au pointeur de souris
Réponses : 3
Vues : 200

Re: Instancier un prefab au pointeur de souris

le ScreenToWorldPoint sers a calculer un vecteur en fonction de trois input ( Vector3(x,y,z). le z du vector3 de sortie n'est pas égale au z du Vector3 d'entré. hors toi tu ne donne qu'un vector2(x,y) en entrée , déjà le ScreenToWorldPoint ne doit pas parvenir a donner un bon Vector3 de sortie, et e...
par djulio74
29 Nov 2018 20:16
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Instancier un prefab au pointeur de souris
Réponses : 3
Vues : 200

Re: Instancier un prefab au pointeur de souris

Il me semble sans etre sur que ton world position est calculé avec ScreenToWorldPoint et un vector3 en donnée, hors tu ne lui met qu'un vecteur 2 (mousePosition) puis apres overwrite ton z. essaye plutot : Vector3 wordPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mouse...
par djulio74
29 Nov 2018 19:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY - AL] Subdivision de mesh en zones
Réponses : 24
Vues : 817

Re: [MY - AL] Subdivision de mesh en zones

Ma remarque n’était pas péjorative hein ;-) Un truc tout simple, ou plutôt relativement on va dire. vu que tu arrivait a faire un mesh a partir de tes points, même si ce mesh est affreux niveau topologie ( aucun ordre des vertex mais tous présents), ça aurait été de l'assigner en tant que meshCollid...
par djulio74
29 Nov 2018 19:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY - AL] Subdivision de mesh en zones
Réponses : 24
Vues : 817

Re: [MY - AL] Subdivision de mesh en zones

Cool ! :-D Le seul hic c'est que ton lien me renvoie un code error 2... bah c'est étonnant ça, je viens juste de re-tester sans être identifier sous mon compte oneDrive, et le lien marche très bien pour moi. ou alors une erreur sous unity? En effet plutôt sympa, dommage tu n'ai pas essayer d'analys...

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