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par flaviat
20 Jan 2017 21:03
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Le bordel de Corentin3D ^^
Réponses : 359
Vues : 38292

Re: Le bordel de Corentin3D ^^

Les objets transparents dans le shader de base Unity ne sont pas detecté par les post prod du Cinematique Effect Unity ... Tu n'es pas le seul à avoir ce problème. Pour le contourner on utilise du LOD, on met la transparence jusqu'à la fin du champ de la DoF et on passe sur un LOD sans transparence ...
par flaviat
20 Jan 2017 20:47
Forum : Concours
Sujet : [Clos] #8 : 2e Concours Surprise de Noel 2016 !!!
Réponses : 25
Vues : 3534

Re: #8 : 2e Concours Surprise de Noel 2016 !!!

Le dernier me rappel un peu le bon vieux Warcraft 3 mais en plus moderne... Bravo à tous en tout cas ;)
Cool ! C'était le but ! Merci pour les retours, faut que je vous fasse un tuto de lighting un jour, car c'est vraiment pas si compliqué.
par flaviat
22 Mai 2016 18:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Utiliser un texture camera mappé dans Unity
Réponses : 1
Vues : 334

Re: Utiliser un texture camera mappé dans Unity

Normalement quand tu fais un camera mapping, les uvs de ton objet s'organisent de manière à matcher avec la caméra tout seul. Donc si tu exporte ton objet les uvs seront bon. Il te faut juste appliquer le material avec ton image qui a été projetée.
par flaviat
20 Mai 2016 17:06
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WIP - Environment : Interior design
Réponses : 2
Vues : 359

Re: WIP - Environment : Interior design

Du coup tu souhaites créer un package pour le vendre ?
par flaviat
18 Sep 2015 22:18
Forum : Concours
Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
Réponses : 62
Vues : 6809

Re: Logiciel de tirage au sort.

@RLG : Désolé du délai pour la reponse ^^ Donc oui je trouve le tiens au stade de prototype car tu proposes quelque chose de graphique et complexe mais la partie graphique n'est cependant pas à la hauteur de ce que tu presente. Je sais bien que tu es devellopeur et non infographiste ou autre. Mais l...
par flaviat
14 Sep 2015 17:34
Forum : Concours
Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
Réponses : 62
Vues : 6809

Re: Logiciel de tirage au sort.

GG à tout les deux, ils sont super.

J'ai voté pour YoYa car je trouve son projet terminé.
L'idée de @RLG est sympa et original mais fait trop prototype et surtout propose bien trop de chose pour un tirage au sort. N'en fait pas trop. Mais fait bien ;)
par flaviat
14 Sep 2015 17:24
Forum : les Shaders
Sujet : Shader transparent qui affiche les ombres
Réponses : 31
Vues : 7154

Re: Shader transparent qui affiche les ombres

Est-ce qu'il faut la version pro ?
Non toutes les options graphiques sont présentes en Personal depuis la v5.
Peut être dû à un bake automatique non terminé.
par flaviat
02 Sep 2015 10:26
Forum : Discussion générale
Sujet : Entreprise de creation de jeux videos sur Toulouse
Réponses : 4
Vues : 8832

Re: Entreprise de creation de jeux videos sur Toulouse

En 3em c'est surtout un stage d'observation, il peut produire si l'entreprise lui propose mais ce n'est pas le but du stage. En tout cas bonne démarche de ta part de chercher par toi même ;)
par flaviat
01 Sep 2015 16:22
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Question terrain
Réponses : 3
Vues : 719

Re: Question terrain

Va falloir etre plus clair si tu veux de l'aide ^^

J'ai pas compris si tu voulais de l'aide sur l'outils terrain ou globalement pour réaliser un circuit de motocross

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