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par flaviat
27 Fév 2017 16:05
Forum : Concours
Sujet : [Clos] #9 : Concours ANIMATION
Réponses : 33
Vues : 8047

Re: #9 : Concours ANIMATION

ha ouai pas mal !! tu mets directe la barre à un certain niveau là :p
On va devoir se booster si on veut faire mieux !
par flaviat
27 Fév 2017 10:26
Forum : Concours
Sujet : [Clos] #9 : Concours ANIMATION
Réponses : 33
Vues : 8047

Re: #9 : Concours ANIMATION

Super concours ! C'est parti pour une course ! (on peut agrémenter la course ? )
par flaviat
30 Jan 2017 16:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Beau terrain
Réponses : 48
Vues : 5105

Re: Beau terrain

splatmap ??
Je vois pas ce que c'est. Mais oui la Heightmap de worldmachine à Unity fonctionne très bien, voir tu peux même exporter le mesh (en low) si c'est pour du décors au loin
par flaviat
30 Jan 2017 12:41
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Beau terrain
Réponses : 48
Vues : 5105

Re: Beau terrain

Tout va dépendre de se que tu souhaites faire. Mais le meilleur combot que je peux te proposer c'est WorldMachine pour du jeu ou World Composer pour du réel (asset Unity) + TerrainComposer 2 (asset Unity) pour mettre du bon detail
par flaviat
20 Jan 2017 21:03
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Le bordel de Corentin3D ^^
Réponses : 359
Vues : 44138

Re: Le bordel de Corentin3D ^^

Les objets transparents dans le shader de base Unity ne sont pas detecté par les post prod du Cinematique Effect Unity ... Tu n'es pas le seul à avoir ce problème. Pour le contourner on utilise du LOD, on met la transparence jusqu'à la fin du champ de la DoF et on passe sur un LOD sans transparence ...
par flaviat
20 Jan 2017 20:47
Forum : Concours
Sujet : [Clos] #8 : 2e Concours Surprise de Noel 2016 !!!
Réponses : 25
Vues : 4439

Re: #8 : 2e Concours Surprise de Noel 2016 !!!

Le dernier me rappel un peu le bon vieux Warcraft 3 mais en plus moderne... Bravo à tous en tout cas ;)
Cool ! C'était le but ! Merci pour les retours, faut que je vous fasse un tuto de lighting un jour, car c'est vraiment pas si compliqué.
par flaviat
22 Mai 2016 18:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Utiliser un texture camera mappé dans Unity
Réponses : 1
Vues : 412

Re: Utiliser un texture camera mappé dans Unity

Normalement quand tu fais un camera mapping, les uvs de ton objet s'organisent de manière à matcher avec la caméra tout seul. Donc si tu exporte ton objet les uvs seront bon. Il te faut juste appliquer le material avec ton image qui a été projetée.
par flaviat
20 Mai 2016 17:06
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WIP - Environment : Interior design
Réponses : 2
Vues : 464

Re: WIP - Environment : Interior design

Du coup tu souhaites créer un package pour le vendre ?
par flaviat
18 Sep 2015 22:18
Forum : Concours
Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
Réponses : 62
Vues : 8807

Re: Logiciel de tirage au sort.

@RLG : Désolé du délai pour la reponse ^^ Donc oui je trouve le tiens au stade de prototype car tu proposes quelque chose de graphique et complexe mais la partie graphique n'est cependant pas à la hauteur de ce que tu presente. Je sais bien que tu es devellopeur et non infographiste ou autre. Mais l...

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