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par flaviat
06 Nov 2014 18:42
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Metal Defender
Réponses : 13
Vues : 2743

Re: [WIP] Metal Defender

Merci :) Je voyais plutôt un GUITexture au lieu d'un GUI.DrawTexture Je vais essayer ce soir avec cette méthode ;) mais j'y avais pas pensé >.< Une des raisons pour laquelle je ne poste pas ( ou ne poste plus) de commentaires sur certains WIP est au-dessus. Effectivement j'ai tenu compte de la remar...
par flaviat
06 Nov 2014 10:16
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Metal Defender
Réponses : 13
Vues : 2743

Re: [WIP] Metal Defender

Ok, mais j'ai tout fais sur le même script if (charge == true) { GUI.DrawTexture(new Rect(-2,-2,Screen.width+4,Screen.height+4), chargement); } GUI.Box(new Rect(Screen.width/2 - 330, Screen.height/2-110, 660, 340), "Selection de Niveau"); //Niveau 1 if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2 - 300, Scree...
par flaviat
06 Nov 2014 01:42
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Metal Defender
Réponses : 13
Vues : 2743

Re: [WIP] Metal Defender

Enfin la demo jouable ! N'étant pas des codeur on a pas mal galéré sur les interfaces et menus, mais c'est bon ! Le jeu enregistre la progression (même s'il n'y a encore que 3 niveaux) Le jeu mettait du temps a chargé les niveaux à partir du menu, du coup j'ai du ajouter un écran de chargement (d’ai...
par flaviat
19 Oct 2014 12:15
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Metal Defender
Réponses : 13
Vues : 2743

Re: [WIP] Metal Defender

Un peu de nouveau avant la demo jouable ;) Après recherche et test, on va refaire la charte graphique du jeu, surtout au niveau des textures. Voici un preview des nouveaux vaisseaux : https://www.youtube.com/watch?v=9EeM-nP4qkE Du coup une tourelle sur la nouvelle charte graphique : http://image.noe...
par flaviat
12 Oct 2014 13:58
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : problème de lumière dans unity
Réponses : 29
Vues : 5024

Re: problème de lumière dans unity

As tu bien regardé que t'es murs ne se chevauchent pas ? Et as tu regardé si une fois le jeu compilé le problème persiste ?
Sinon ça viens peut être des lumières dynamiques, essaye de mettre tes décors et tes lumières en static
par flaviat
11 Oct 2014 17:48
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Sandbox d'exploration spatiale
Réponses : 180
Vues : 25446

Re: SmoothCraft: Un minecraft en plus doux

Ça commence à envoyé du pâté tout ça ;) bon courage pour la suite !
par flaviat
10 Oct 2014 22:43
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Batiments avec intérieur
Réponses : 3
Vues : 1325

Re: Batiments avec intérieur

Tu devrais trouver ton bonheur ici : http://fr.3dmodelfree.com/models/25904-0.htm

Plus qu'a exporter pour unity
par flaviat
09 Oct 2014 23:54
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Problème TDTK cherche variable Vie
Réponses : 5
Vues : 787

Re: Problème TDTK cherche variable Vie

Merci ! En fait il fallait

Code : Tout sélectionner

 x_vie = GameControl.GetPlayerLife()*20;
vue que l'affichage se fait d'un autre script que celui où est géré la vie.
par flaviat
09 Oct 2014 16:08
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Metal Defender
Réponses : 13
Vues : 2743

[WIP] Metal Defender

[center] http://image.noelshack.com/fichiers/2014/41/1412860412-logo.png [/center] Bonjour tout le monde, J'ouvre ce sujet pour vous présenter le projet sur lequel je suis en train de travailler avec Mop, ma coéquipière sur ce projet. Alors commençons pas le commencement, Metal Defender est comme vo...
par flaviat
09 Oct 2014 11:27
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Problème TDTK cherche variable Vie
Réponses : 5
Vues : 787

Re: Problème TDTK cherche variable Vie

Merci de l'aide, seulement Unity ne veut pas utiliser cette variable comme int >.< J'ai codé ma barre de vie comme ça étant donné que le jeu ne changera pas les points de vie de la base : public Texture2D Barrevie_a; public Texture2D Barrevie_b; private int x_vie; x_vie = GameControl.GetPlayerLife*2...

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