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par Deceleris
29 Juil 2018 18:09
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Bouton pause et aléatoire faussé
Réponses : 5
Vues : 1017

Re: Bouton pause et aléatoire faussé

Salut ! Pour ton premier problème ce n'est pas trop compliqué, une boolean te permet de détecter quand le joueur pointe un élément d'interface. Ainsi au moment ou il clique tu peut checker si il est pas en train de cliquer sur un boutton, cette bool tu la récupère en faisant EventSystem.current.IsPo...
par Deceleris
26 Juil 2018 12:47
Forum : Scripts
Sujet : Extensions pour les vecteurs
Réponses : 2
Vues : 2545

Extensions pour les vecteurs

Alors salut salut, on utilise beaucoup les vecteurs forcément dans unity, donc j'me suis créer des extensions vraiment très utiles, je vous les colle ici pour que vous puissiez aussi en bénéficier :mrgreen: Quelques exemples d'utilisations : transform.position = new Vector3 (transform.position.x, 5,...
par Deceleris
26 Juil 2018 12:22
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] récupérer une variable dans une instance
Réponses : 7
Vues : 1411

Re: récupérer une variable dans une instance

Bon bah tant mieux alors :mrgreen:
par Deceleris
26 Juil 2018 12:13
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] récupérer une variable dans une instance
Réponses : 7
Vues : 1411

Re: récupérer une variable dans une instance

Ton Text est un composant, pas un text fait de lettres et de mots à proprement parler. Pour y accéder y faut que tu le récupère, le message, dans ton composant text, comme ça : tonComposantText.text; et donc dans ton cas tu aurait : numsel.text; Car en faisant Debug.Log (numsel), tu affiche le nom d...
par Deceleris
26 Juil 2018 09:59
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] récupérer une variable dans une instance
Réponses : 7
Vues : 1411

Re: récupérer une variable dans une instance

Alors ce que tu présente là c'est un problème de code j'imagine.

Envoie dont ton code que je puisses t'aider

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