La recherche a retourné 24 résultats

par Yugo
31 Déc 2018 01:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [DB] Les formes des colliders
Réponses : 2
Vues : 120

Re: [DB] Les formes des colliders

C'est vrai... j'oublie la capsule.
Pour le cône, j'ai fait avec des sphères comme tu me l'as dessiné si gentiment.
Mais je résultat n'est pas top...Les bord du cône rentre en collision avec un autre objet...mais bon....je vais faire avec
Merci pour ta réponse.
par Yugo
30 Déc 2018 20:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [DB] Les formes des colliders
Réponses : 2
Vues : 120

[DB] Les formes des colliders

Salut Une petite question au sujet des colliders dans unity : On est bien d'accord qu'il n'existe que 3 façons de mettre des colliders sur un model 3D ? sphere collider, box collider et mesh collider ... (au cas ou j'aurais raté qqch) Je pose cette question car je me suis retrouvé devant un problème...
par Yugo
17 Déc 2018 16:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Rendering mode transparence
Réponses : 3
Vues : 216

Re: Rendering mode transparence

Encore une fois merci.
Je n'ai plus qu'a comprendre comment fonctionne un shader...petit à petit, l'oiseau fait sont nid :-D
par Yugo
17 Déc 2018 14:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Rendering mode transparence
Réponses : 3
Vues : 216

Rendering mode transparence

[DB] Salut Je veux rendre des objets transparent lorsqu'on les sélectionne afin de mieux voir où les poser. Je pensais agir sur le Rendering Mode du material et jouer sur l'alpha du color. Mais voila se que j'obtiens en Opaque : http://image.noelshack.com/minis/2018/51/1/1545050750-capture1.png et e...
par Yugo
03 Déc 2018 13:02
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
Réponses : 12
Vues : 584

Re: [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes

J'ai compris enfin ! Je pensais que mon script "info" ne pouvait pas avoir des variables bool gauche haut bas... avec des valeurs différentes pour chaque objet qui contient ce script. En effet, en déclarant mes bool public je peut simplement cocher les faces pouvant ce coller, puis en faire des pref...
par Yugo
03 Déc 2018 10:19
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
Réponses : 12
Vues : 584

Re: [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes

Merci pour vos réponses. Pour le script attaché, l'idée me plait mais comme je le disais plus haut, chaque cubes aux propriétés différentes ne peuvent pas avoir le même script "info" puisque celui-ci est différent. il faudrait plusieurs scripts (info1 info2 info3....) pour chaque combinaison. Et dan...
par Yugo
03 Déc 2018 02:26
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
Réponses : 12
Vues : 584

[DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes

Salut Comment m'y prendre ? je veux que le joueur puisse assembler des cubes entre eux. (il peut y en avoir des centaines) Les cubes ont des propriétés de collage différentes. Certains se collent que par la face droite, d'autres par le haut et le bas.... Le joueur sélectionne a la souris un cube A, ...
par Yugo
29 Nov 2018 20:33
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Instancier un prefab au pointeur de souris
Réponses : 3
Vues : 191

Re: Instancier un prefab au pointeur de souris

oui ça marche mais je comprends pas trop la différence entre les 2 scripts.
par Yugo
29 Nov 2018 19:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Instancier un prefab au pointeur de souris
Réponses : 3
Vues : 191

Instancier un prefab au pointeur de souris

Salut Je vois partout sur le net qu'il faut utiliser ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) mais le script ci-dessous ne fonctionne pas. Il me le met toujours au même endroit qu'importe où je clic sur l'ecran. (en 0 , 1 , 2) public GameObject thePrefab; void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown...

Aller sur la recherche avancée