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- 03 Sep 2014 10:18
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Construction, Survie, Réalité Virtuelle] Harena
- Réponses : 11
- Vues : 8580
Re: [Construction, Survie, Réalité Virtuelle] Harena
Vraiment sympa comme jeu. Le concept me fait penser à the forest ou rust qui semble avoir eu un bon succès, mais le style est totalement différent, donc c'est très bien. Le style graphique me fait beaucoup penser à Borderlands2, et ça j'adoooore. :D (est-ce qu'on pourra reconstruire claptrap pour po...
- 01 Sep 2014 17:06
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Jeu vidéo] Jeu d'action-Aventure
- Réponses : 10
- Vues : 5619
Re: [Jeu vidéo] Jeu d'action-Aventure
Moi j'aime beaucoup de petit lien vers le site officiel, pour ceux ici qui n'aurais par hasard jamais entendu parler d'Unity3D xDroroimim a écrit :Le jeu sera développer grâce à Unity 3d.
- 01 Sep 2014 15:54
- Forum : Scripting
- Sujet : Player et Rigidbody
- Réponses : 6
- Vues : 3489
Re: Player et Rigidbody
Le Character Controller est effectivement un peu particulier à manipuler. Et il me semble qu'il n'a pas besoin de rigidbody tout simplement et le character controller sert lui même de rigidbody en quelques sorte. Tu devrais essayer de supprimer le rigidbody et de travailler directement sur le charac...
- 01 Sep 2014 15:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Fatal error !
- Réponses : 19
- Vues : 7320
Re: Fatal error !
Ah le BIM !! Je travaille aussi dessus et je m'arrache régulièrement quelques cheveux pour les imports. xD
Par contre, mes objets sont bien découpés (par toujours exactement comme je le voudrais, certes) quand j'exporte en FBX depuis Revit. Qu'est-ce que tu utilises comme logiciel BIM ?
Par contre, mes objets sont bien découpés (par toujours exactement comme je le voudrais, certes) quand j'exporte en FBX depuis Revit. Qu'est-ce que tu utilises comme logiciel BIM ?
- 30 Août 2014 11:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]objets fusionnés
- Réponses : 5
- Vues : 2457
Re: objets fusionnés
Si au lancement de ta scène le caisse est légèrement au dessus de l'autre elle va tomber légèrement et se poser sur l'autre. En revanche, si les rigidbody sont déjà l'un dans l'autre (ce qui peut arriver si tu a cherché à parfaitement les coller et qu'elles se rentrent légèrement l'une das l'autre) ...
- 29 Août 2014 14:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Fatal error !
- Réponses : 19
- Vues : 7320
Re: Fatal error !
La limite par mesh est de 65534 vertex. (2^16-2). Oui mais cette limite n'est pas sensée bloquer l'importation. J'ai déjà importé des objets beaucoup plus gros que cela, c'est à dire environ 2.3 à 2.5 millions de vertex ; Unity se charge de lui-même de découper (plus ou moins bien) le mesh en plusi...
- 29 Août 2014 12:17
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Bug d'affichage après exportation
- Réponses : 3
- Vues : 1870
Re: Bug d'affichage après exportation
Comment veux-tu qu'on t'aide avec si peu d'infos. Ton message ne donne aucune indication sur ton problème. Tu dois prendre en compte qu'on ne sait pas ce que tu développe ; une "image du joueur" ça peut être des dizaines de choses différentes qui peuvent elles-même être créées de centaines de manièr...
- 29 Août 2014 11:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Fatal error !
- Réponses : 19
- Vues : 7320
Re: Fatal error !
Est-ce que tu ne pourrais pas découper l'objet en plusieurs et juste reconstituer l'ensemble dans Unity. Ça pourrait être moins lourd pour Unity, comme pour ton appli après, non ?
- 29 Août 2014 10:34
- Forum : Scripting
- Sujet : Déplacer un personnage par case/cube
- Réponses : 15
- Vues : 7537
Re: Déplacer un personnage par case/cube
StartCoroutine(MoveInGrid((int)transform.position.z+gridSize, (int)transform.position.y-gridSize, (int)transform.position.z)); Pour tes touches Up et Down, tu as mis transform.position.z+gridSize au lieu de transform.position.x+gridSize Oh bien vu, j'ai essayé de tourner le code un peut dans tous l...
- 28 Août 2014 14:23
- Forum : Scripting
- Sujet : Déplacer un personnage par case/cube
- Réponses : 15
- Vues : 7537
Re: Déplacer un personnage par case/cube
Montre nous ce que tu as déjà alors, et on pourra peut-être t'indiquer comment l'arranger.