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- 27 Août 2014 09:43
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Lire une vidéo sur Android et iPhone
- Réponses : 4
- Vues : 2739
Re: Lire une vidéo sur Android et iPhone
J'ai déjà utilisé la texture animé pour visualiser la caméra d'un appareil android, et je t'assure que cela fonctionne bien. Il y a donc probablement qqch qui ne tourne pas rond dans ton script, est-ce que tu pourrais nous le montrer ? Est-ce que le format vidéo pourrait être la cause du souci ? Qu'...
- 29 Juil 2014 00:53
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Mon script ne fonctionne que dans l'éditeur
- Réponses : 8
- Vues : 4316
Re: Mon script ne fonctionne que dans l'éditeur
C'est peut-être bête comme remarque, mais as-tu bien inclus toutes les scènes nécessaires dans ton build ?
- 28 Juil 2014 21:09
- Forum : Scripting
- Sujet : Appliquer une force au Raycast
- Réponses : 5
- Vues : 3015
Re: Appliquer une force au Raycast
Pourrais-tu être plus clair sur ce qui te bloque, stp :
- Comment appliquer une force ?
- Définir la direction de la force ?
- Dessiner un raycast ?
- Déterminer la trajectoire du missile ? (Est-ce que cette trajectoire est droite ou courbe ?)
- Comment appliquer une force ?
- Définir la direction de la force ?
- Dessiner un raycast ?
- Déterminer la trajectoire du missile ? (Est-ce que cette trajectoire est droite ou courbe ?)
- 24 Juil 2014 09:09
- Forum : Scripting
- Sujet : Interagire avec la luminosité reçue.
- Réponses : 13
- Vues : 5592
Re: Interagire avec la luminosité reçue.
Je ne vois pas vraiment comment faire, d'autant plus que l'intensité lumineuse n'est pas constante la surface d'un objet. Donc si tu trouves cette valeur d'intensité, il va falloir avoir une moyenne pour l'objet ou quelque chose du genre. Je dirais que la chose la plus simple à faire est un calcul d...
- 22 Juil 2014 17:04
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu][Unity2D][JS]Changer la taille d’une sprite.
- Réponses : 9
- Vues : 4040
Re: [Unity2D][JS]Changer la taille d’une sprite.
Si tu suis le lien indiqué pour Lerp, dans la fonction, il y a un Time.deltaTime*smooth à la place de ton 0.5. Cela indique permet d'indiquer la vitesse de transition entre ta variable mini et maxi grâce au temps écoulé entre chaque frame + un multiplicateur pour régler cette vitesse.
- 21 Juil 2014 12:53
- Forum : Scripting
- Sujet : Pause active trop rapide!
- Réponses : 3
- Vues : 1905
Re: Pause active trop rapide!
Le bool canPause n'est pas utile du moment que tu effectué l'entrée et la sortie de pause uniquement sur le KeyDown (ou Up).
- 18 Juil 2014 16:31
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1 [GAGNANT] manthoR
- Réponses : 88
- Vues : 37124
Re: [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1
J'avais mal lu effectivement, je m'en excuse.yoyoyaya a écrit : Reprends moi si je me trompe, mais à te lire, j'ai l'impression que tu crois qu'ils ont été "disqualifiés" pour le concours graphismes. Hors, il n'en est rien. Je me cite
- 18 Juil 2014 14:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Créer un effet mouillé sur le sol
- Réponses : 5
- Vues : 2866
Re: Créer un effet mouillé sur le sol
Jette un oeil ici peut-être : viewtopic.php?f=2&t=3708&p=22738&hilit=flaque#p22738
Il me semble qu'un autre sujet plus récent parlait de sol humide ou flaque, mais je retrouve pas.
Il me semble qu'un autre sujet plus récent parlait de sol humide ou flaque, mais je retrouve pas.
- 18 Juil 2014 11:11
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1 [GAGNANT] manthoR
- Réponses : 88
- Vues : 37124
Re: [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1
Je ne suis pas là pour relancer le débat ou autre, mais je trouve dommage qu'ils soient totalement disqualifiés et qu'ils ne soient pas retenu uniquement pour la partie graphique. Que pour un concours ultérieur "code", on refuse tout ce qui a été codé avant, ça se comprend. Mais en attendant, ils on...
- 17 Juil 2014 14:56
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Scrolling Images - Slideshow
- Réponses : 6
- Vues : 4537
Re: Scrolling Images - Slideshow
Dans l'Editor c'est moins souple je pense. Je n'ai pas du tout regarder comment fonctionnaient les liens que je t'ai mis, j'ai juste lu le titre et la description. ^^ Si tu risques d'avoir un très grand nombre d'images, tout charger en même temps dans le Start() peux risquer de provoquer un certain ...