C'est ce que j'ai compris après plus d'une journée de recherche
Merci Boubouk
La recherche a retourné 681 résultats
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- 19 Fév 2024 11:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Combinaison unique
- Réponses : 5
- Vues : 776
- 18 Fév 2024 11:16
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Combinaison unique
- Réponses : 5
- Vues : 776
Re: [Résolu]Combinaison unique
Bon, en fin de compte j'ai résolu le problème en précisant au joueur que les symboles devaient être dans l'ordre printemps, été, automne et hiver du centre vers l'extérieur et qu'il ne pouvait pas y avoir de double. Ainsi avec quelques petites retouches j'ai réussi à obtenir à peu prêt ce que je rec...
- 17 Fév 2024 18:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Combinaison unique
- Réponses : 5
- Vues : 776
[Résolu]Combinaison unique
Bonjour Rien que la question je ne sais pas trop comment m'expliquer https://i.goopics.net/coe5or.png Cette image représente le casse tête que j'essaye de réaliser. On peut voir des disques octogonaux sur lesquels sont disposés des symboles de saisons coupés en deux. Chaque disque peut pivoter et do...
- 13 Fév 2024 13:05
- Forum : Scripting
- Sujet : Tooltip multiligne
- Réponses : 0
- Vues : 646
Tooltip multiligne
Bonjour, Juste une petite question piège: pour faciliter l'utilisation de certaine classe j'ajoute un summary. Ca permet quand on veut utiliser la classe d'avoir un tooltip qui affiche les commentaires du summary. pour plus de clarté je voudrais que le tooltip s'affiche sur plusieurs lignes selon me...
- 09 Fév 2024 18:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Images multi disparaissent.
- Réponses : 3
- Vues : 399
Re: Images multi disparaissent.
Salut,
Si c'est des chiffres que tu affiches pourquoi ne pas utiliser des Text3D ?
Si c'est des chiffres que tu affiches pourquoi ne pas utiliser des Text3D ?
- 02 Fév 2024 14:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Eclairage baked
- Réponses : 9
- Vues : 865
Re: Eclairage baked
Mais que je sache toutes les lights comptent que ce soit celle du soleil ou toutes les autres points light pour les ressources. Je crois qu'il est important de limiter le nombre de lights présentes en même temps mais le baking n'est pas la seule mesure possible pour limiter ce nombre important de li...
- 01 Fév 2024 13:29
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Eclairage baked
- Réponses : 9
- Vues : 865
[Résolu] Eclairage baked
En effet, cette vidéo peut être une grande source de renseignements mais j'avoue qu'après une demi heure j'ai décroché, mon cerveau de plus de soixante dix ans a un peu de mal. J'ai donc décidé de modifier l'aspect de mon jeu Comme son style est cartoon j'ai opté pour un éclairage unique, light dire...
- 01 Fév 2024 10:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Eclairage baked
- Réponses : 9
- Vues : 865
Re: Eclairage baked
C'est vrai que parfois ça peut être très long mais ça vaut la peine si tu as beaucoup de lumières. Comme tu peux le voir je crains que le sujet soit clos en tout cas il n'intéresse pas grand mode. Pour économiser les ressources j'ai opter de désactiver tous les lieux et de n'activer que la zone occu...
- 24 Jan 2024 19:16
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Bonne année 2024
- Réponses : 3
- Vues : 1375
Re: Bonne année 2024
Bonne année à tous
- 24 Jan 2024 19:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Eclairage baked
- Réponses : 9
- Vues : 865
[Résolu]Eclairage baked
Bonjour à tous et bonne année J'essaye de créer un jeu 3d qui se déroule dans un bâtiment style cartoon médiéval. Il y a 60 pièces dans ce bâtiments reliés par des couloirs, et j'ai donc une centaine de points lights pour éclairer toutes les zones. Il n'y a pas de directionnal light extérieur car to...