La recherche a retourné 92 résultats

par samuel.brunner
02 Déc 2018 15:10
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
Réponses : 47
Vues : 24044

Re: [WIP] Modélisation, création d environnement etc

Voila une démo des différents assets que j ai utilisés Gaia, cts, vegetation studio, enviro et les assets sont de nature manufacture https://i.ibb.co/YNvN66g/nice.jpg Pour répondre a la question, c est que j ai besoin de cet outils pour créer un environnement réaliste Demo jouable ; https://1drv.ms/...
par samuel.brunner
28 Nov 2018 23:06
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
Réponses : 47
Vues : 24044

Re: [WIP] Modélisation etc

J ai acheter gaia et ses extensions et j ai fais quelque tests sur le terrain https://i.ibb.co/tBS08Jn/gaia.png https://i.ibb.co/1fP3VKw/gaia2.png https://i.ibb.co/HYCt104/gaia3.png Les nuages volumétrique sont de enviro, qui est compatible avec gaia Gaia + CTS sont des outils extrêmement puissants,...
par samuel.brunner
28 Nov 2018 15:04
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Flight in unity
Réponses : 51
Vues : 25177

Re: [WIP] Flight in unity

Une autre personne qui travail a son propre simulateur de vol

https://youtu.be/xYNlBKHRpWs

Tres prometteur, plus arcade que dsc

Pour le terrain je pense qu il a utilise world composer, pour les nuages, il a créé son propre system
par samuel.brunner
26 Nov 2018 22:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème avec les arbres depuis changement de plate forme
Réponses : 1
Vues : 1510

Re: Problème avec les arbres depuis changement de plate forme

Il faut mettre unity en lineaire,

edit, project settings, player, sous other setting, color space sur linear

Je ne sais pas pourquoi Unity met tout mes projets par defaut en Gamma et ce donne ces couleurs bizards
par samuel.brunner
26 Nov 2018 22:06
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
Réponses : 47
Vues : 24044

Re: [WIP] Modélisation etc

Woua merci je dois être aveugle, je vais voir ce que ça donne sur la falaise

Image Image

Je me suis entraîné au UVs avec ces 2 models et j ai configurer les lightmaps comme il faut.
par samuel.brunner
25 Nov 2018 20:15
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
Réponses : 47
Vues : 24044

Re: [WIP] Prefab Nature

djulio74 a écrit :
22 Nov 2018 23:26
Alors peut-être oui, l'idéal serait de faire un renderer tout texture sous blender, pour n'avoir qu'une texture, un seul mat. La texture représenterai toutes les autres sur le même uv
Je n ai pas trouve ton shader
par samuel.brunner
25 Nov 2018 19:28
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
Réponses : 47
Vues : 24044

Re: [WIP] Prefab Nature

Max a écrit :
25 Nov 2018 19:12
Bonsoir,
samuel.brunner a écrit :
25 Nov 2018 18:47
Malheureusement on voit les bords du cube :-/
Tu as essayé de passer le WrapMode de tes textures sur Clamp ?
Oui sa marche merci
par samuel.brunner
25 Nov 2018 18:47
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
Réponses : 47
Vues : 24044

Re: [WIP] Prefab Nature

Regarde mon WIP sur ma simu de conduite OK Génération d une skybox depuis unity , j utilise ce script http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Skybox_Generator Il faudra rajouter cette ligne de code go.GetComponent.<Camera>().farClipPlane = 5000; en dessous de go.GetComponent.<Camera>().aspect = 1.0...
par samuel.brunner
23 Nov 2018 17:55
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
Réponses : 47
Vues : 24044

Re: [WIP] Prefab Nature

Avec un shader qui fait un fade entre les matériaux ça serait le top, une texture pour un mesh si grand il va y avoir un problème de résolution

Image

Je pense pouvoir publier celle la sur internet avec un controleur fps la semaine prochaine
par samuel.brunner
22 Nov 2018 22:57
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
Réponses : 47
Vues : 24044

Re: [WIP] Prefab Nature

Image

Donc en bleu une texture normal, et en rouge il y a 4 textures différentes peut être c est cela que tu prends pour des facettes un un mappage des UVS foireux mais c était juste un test en fait

Aller sur la recherche avancée