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par samuel.brunner
22 Nov 2018 22:48
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Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
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Re: [WIP] Prefab Nature

oui je vais reessayer encore une foie et faire un screen
par samuel.brunner
22 Nov 2018 22:33
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Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
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Re: [WIP] Prefab Nature

Franchement je me demande bien c est quoi ces facettes :-/

J ai uploader le mesh sans le sub modifier

J ai aussi reimporte avec recalculation des uv et 180 mais je n ai pas vu de difference
par samuel.brunner
21 Nov 2018 23:03
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Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
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Re: [WIP] Prefab Nature

Je mets le mesh en lien, et je ne sais pas trop a quoi ces ça devrait ressembler sans ce problème de facette, j ai ajouter un sub division surface entre temps. https://1drv.ms/f/s!AkxoqYb10mtucAMKcG0E3nFXwNc https://thumb.ibb.co/ebBpnA/Normal.jpg https://thumb.ibb.co/c7CR0V/Normal2.jpg https://thumb...
par samuel.brunner
21 Nov 2018 20:14
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Re: [WIP] Prefab Nature

J ai refais les uvs et toujours des problemes

Image
par samuel.brunner
21 Nov 2018 20:11
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Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
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Re: [WIP] Prefab Nature

Ha ça expliquerai ce message, qui a disparu d ailleurs There are 1 objects in the Scene with overlapping UV's. Please see the details list below or use the 'UV Overlap' visualisation mode in the Scene View or Object Maps for more information. - Cube_001: 3515 texels https://thumb.ibb.co/e35C7A/blend...
par samuel.brunner
21 Nov 2018 19:26
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Re: [WIP] Prefab Nature

Non c est depuis blender, https://thumb.ibb.co/eSHH7A/tuto001.jpg https://thumb.ibb.co/dH4KLV/tuto002.jpg https://thumb.ibb.co/eDhH7A/tuto003.jpg Mais j avais utilise ce shader qui marchait bien, https://answers.unity.com/questions/882134/shader-based-on-vertex-height.html et comme je suis nul en co...
par samuel.brunner
21 Nov 2018 18:30
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Re: [WIP] Prefab Nature

J ai enfin réussis a mettre plusieurs material sur un mesh et sa me change la vie, j ai du coup tente de mettre plusieurs texture différentes sans trop de succès, maintenant je perds plus mon temps a peaufiner donc sa pique un peu les yeux oui :mrgreen: https://thumb.ibb.co/f6C8VV/Unity-Water-Fall2....
par samuel.brunner
20 Nov 2018 16:36
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Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
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Re: [WIP] Prefab Nature

Un peu des deux mais deja poster sur ce forum c est trop de pression pour moi alors imagine faire un vrai jeux Le terrain fera entre 10 et 20 km , et sera en mix entre arma et command and conquer, ca existe deja sur arma et ca s appelle BECTI Mais j aimerai rajouter des trucs et le rendre plus fun, ...
par samuel.brunner
19 Nov 2018 14:43
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Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
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Re: [WIP] Prefab Nature

Apres une longue randonne, j ai pu voir de plus près ces fameux sapins et j ai crée tout les models pour un environnement forestier https://thumb.ibb.co/eE5ZFL/Unity-Spruce-Forest.png https://thumb.ibb.co/hyN39f/Unity-Spruce-Forest-Ground.png Pour l herbe; https://www.youtube.com/watch?v=2ji5E8KpBI8
par samuel.brunner
06 Nov 2018 18:54
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Re: [WIP] WaterFall (Scene)

chêne pubescent (Pubescent Oak 15m.zip) lien https://1drv.ms/f/s!AkxoqYb10mtuaxuq0pHd0nBecLg https://thumb.ibb.co/n8TTxq/Unity-Oak-Pubescent.jpg Je vous conseil d utiliser ensuite cette appli pour randomizer vos arbres https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/tree-randomizer-59228 J ai ...

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