La recherche a retourné 8718 résultats

par Max
28 Sep 2013 12:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Warning multiples
Réponses : 7
Vues : 3246

Re: Warning multiples sous Win 8

Les warning sont du à des fonctions qui sont devenues obsolètes au fil des versions d'Unity3D.
D'ailleurs il te le dit, et il te propose même les fonctions qu'il convient plutôt d'employer à la place.
par Max
28 Sep 2013 09:34
Forum : les Shaders
Sujet : Jean Moreno Toony Gooch Shaders (Free)
Réponses : 11
Vues : 6971

Re: Jean Moreno Toony Gooch Shaders (Free)

Toony Colors Pro + Mobile est en promo aujourd'hui, donc au prix de 6$ (soit 5.70€).
C'est le moment d'en profiter ;)

Image
par Max
28 Sep 2013 09:28
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Recrutement] Project SILVA
Réponses : 185
Vues : 74692

Re: [Recrutement] Project Heaven

Etant modélisateur,je n'ai ni le temps ni le courage d'apprendre à coder,car je travail pratiquement seul sur le projet,du coups j'ai vraiment besoin d'aide pour ça :? salut je comprends pas vous étiez pas 7 ou 5 maintenant ? ou je me plante de projet ^^ je relis tout ok vous êtes donc 3 ^^ ben plu...
par Max
28 Sep 2013 09:24
Forum : Scripting
Sujet : affiche "appuyer sur F" quand on regarde un objet
Réponses : 24
Vues : 7955

Re: affiche "appuyer sur F" quand on regarde un objet

Salut,

je confirme les dire de Franck: oui .
par Max
27 Sep 2013 10:41
Forum : les Shaders
Sujet : shader de blending de textures
Réponses : 14
Vues : 5391

Re: shader de blending de textures

Max : Je ne regarderais jamais plus la guerre des étoiles du même oeil maintenant ;) ÇA c'est le plus important :mrgreen: Juste un détail, toi qui semble maîtriser le sujet, est il délicat de modifier ce shader pour qu'il utilise non pas l'opacité de l'alpha mais le niveau de gris de la map de réfé...
par Max
27 Sep 2013 09:15
Forum : les Shaders
Sujet : shader de blending de textures
Réponses : 14
Vues : 5391

Re: shader de blending de textures

Si j'ai bien compris l’énoncé et la question, c'est un classique dans les shaders ça ;) Tiens, une base de départ simple pour travailler si tu veux: (le param Color tu est pas obligatoire selon tes besoins, à toi de voir après) Shader "Custom/TextureMaskAlpha" { Properties { _Color ("Main Color", Co...
par Max
26 Sep 2013 18:05
Forum : Les outils externes
Sujet : Des post effects sous Unity free ?
Réponses : 37
Vues : 17788

Re: Des post effects sous Unity free ?

toto5100 a écrit :Nouveau Webplayer.
Faites spécialement attention à l'eau (dur de la rater :mrgreen: ), l'underwater effect et les flammes, un peu au fond de l'île.
c'est vrai que c'est bien traité, et l'effet underwater est vraiment bien aussi. Le gars fait du bon boulot, y-a pas à dire.
par Max
26 Sep 2013 08:46
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation: Julian
Réponses : 4
Vues : 2125

Re: Présentation: Julian

Salut Julianx2, et sois le Image
par Max
25 Sep 2013 18:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Question Optimisation
Réponses : 17
Vues : 4817

Re: Question Optimisation

Loic Joint a écrit :il faut faire des atlas de textures utilisant le même material, c'est bien ça ?
Oui, c'est en effet une des approches qu'il faut toujours avoir à l'espris en terme d'opti.
par Max
24 Sep 2013 08:46
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation : Cuthalion
Réponses : 4
Vues : 2135

Re: Présentation : Cuthalion

Salut Cuthalion, et sois le Image

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