Les warning sont du à des fonctions qui sont devenues obsolètes au fil des versions d'Unity3D.
D'ailleurs il te le dit, et il te propose même les fonctions qu'il convient plutôt d'employer à la place.
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- 28 Sep 2013 12:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Warning multiples
- Réponses : 7
- Vues : 3246
- 28 Sep 2013 09:34
- Forum : les Shaders
- Sujet : Jean Moreno Toony Gooch Shaders (Free)
- Réponses : 11
- Vues : 6971
Re: Jean Moreno Toony Gooch Shaders (Free)
Toony Colors Pro + Mobile est en promo aujourd'hui, donc au prix de 6$ (soit 5.70€).
C'est le moment d'en profiter
C'est le moment d'en profiter
- 28 Sep 2013 09:28
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Recrutement] Project SILVA
- Réponses : 185
- Vues : 74692
Re: [Recrutement] Project Heaven
Etant modélisateur,je n'ai ni le temps ni le courage d'apprendre à coder,car je travail pratiquement seul sur le projet,du coups j'ai vraiment besoin d'aide pour ça :? salut je comprends pas vous étiez pas 7 ou 5 maintenant ? ou je me plante de projet ^^ je relis tout ok vous êtes donc 3 ^^ ben plu...
- 28 Sep 2013 09:24
- Forum : Scripting
- Sujet : affiche "appuyer sur F" quand on regarde un objet
- Réponses : 24
- Vues : 7955
Re: affiche "appuyer sur F" quand on regarde un objet
Salut,
je confirme les dire de Franck: oui .
je confirme les dire de Franck: oui .
- 27 Sep 2013 10:41
- Forum : les Shaders
- Sujet : shader de blending de textures
- Réponses : 14
- Vues : 5391
Re: shader de blending de textures
Max : Je ne regarderais jamais plus la guerre des étoiles du même oeil maintenant ;) ÇA c'est le plus important :mrgreen: Juste un détail, toi qui semble maîtriser le sujet, est il délicat de modifier ce shader pour qu'il utilise non pas l'opacité de l'alpha mais le niveau de gris de la map de réfé...
- 27 Sep 2013 09:15
- Forum : les Shaders
- Sujet : shader de blending de textures
- Réponses : 14
- Vues : 5391
Re: shader de blending de textures
Si j'ai bien compris l’énoncé et la question, c'est un classique dans les shaders ça ;) Tiens, une base de départ simple pour travailler si tu veux: (le param Color tu est pas obligatoire selon tes besoins, à toi de voir après) Shader "Custom/TextureMaskAlpha" { Properties { _Color ("Main Color", Co...
- 26 Sep 2013 18:05
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Des post effects sous Unity free ?
- Réponses : 37
- Vues : 17788
Re: Des post effects sous Unity free ?
c'est vrai que c'est bien traité, et l'effet underwater est vraiment bien aussi. Le gars fait du bon boulot, y-a pas à dire.toto5100 a écrit :Nouveau Webplayer.
Faites spécialement attention à l'eau (dur de la rater ), l'underwater effect et les flammes, un peu au fond de l'île.
- 26 Sep 2013 08:46
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation: Julian
- Réponses : 4
- Vues : 2125
Re: Présentation: Julian
Salut Julianx2, et sois le
- 25 Sep 2013 18:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Question Optimisation
- Réponses : 17
- Vues : 4817
Re: Question Optimisation
Oui, c'est en effet une des approches qu'il faut toujours avoir à l'espris en terme d'opti.Loic Joint a écrit :il faut faire des atlas de textures utilisant le même material, c'est bien ça ?
- 24 Sep 2013 08:46
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation : Cuthalion
- Réponses : 4
- Vues : 2135
Re: Présentation : Cuthalion
Salut Cuthalion, et sois le