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- 03 Juin 2015 19:15
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : AddForce continue avec Input.GetTouch(0).deltaPosition
- Réponses : 14
- Vues : 6117
Re: AddForce continue avec Input.GetTouch(0).deltaPosition
Tu stocke le deltaPos quand tu le souhaite et tu l'applique tant que le touch est actif.
- 01 Juin 2015 22:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Batchmode
- Réponses : 3
- Vues : 1816
Re: Batchmode
Nop pas de fenetre, le batch mode ne lance absolument aucune gui.
Si tu veux par contre, des programmes existent pour lire le fichier log en temps réel (j'ai pas de nom en temps mais ça doit se trouver).
Si tu veux par contre, des programmes existent pour lire le fichier log en temps réel (j'ai pas de nom en temps mais ça doit se trouver).
- 01 Juin 2015 20:35
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Script UI Text à combiner
- Réponses : 3
- Vues : 1989
Re: Script UI Text à combiner
C'est pas vraiment possible (enfin si, avec une méthode d'extension, mais ça servirait pas à grand-chose), par contre tu peux assigner text_Quit.GetComponent.<UI.TEXT>() à une variable.
- 01 Juin 2015 20:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Batchmode
- Réponses : 3
- Vues : 1816
Re: Batchmode
Run Unity in batch mode. ... it ensures no pop up windows appear ... Note that in batch mode, Unity will send a minimal version of its log output to the console. La console d'Unity n'apparaitra donc pas, par contre la console pour la "version minimale du log" qui est évoquée dans la doc c'est celle...
- 31 Mai 2015 17:12
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : La fonction Update ne se met pas assez rapidement à jour
- Réponses : 2
- Vues : 1768
Re: La fonction Update ne se met pas assez rapidement à jour
Il faudrait établir une limite différente (c'est-à-dire 2 conditions séparés) pour le zoom in et out. en gros : if size > min_zoom: zoom_in() if size < max_zoom: zoom_out() ou sinon, avec un clamp (ça revient au même mais les conditions ne sont plus apparentes mais "intégrées" au clamp) orthographic...
- 26 Mai 2015 22:37
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [Résolu]Lire un tableau d'AudioClip
- Réponses : 8
- Vues : 5017
Re: Lire un tableau d'AudioClip
Code : Tout sélectionner
if (!audio.isPlaying && ++i < sons.Length) {
audio.clip = sons[i];
audio.Play();
}
- 26 Mai 2015 22:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Recherche equivalent de la méthode indexOf ?
- Réponses : 2
- Vues : 1602
Re: Recherche equivalent de la méthode indexOf ?
Pour vérifier directement et proprement l'extension : http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... nsion.html
- 26 Mai 2015 18:24
- Forum : Scripting
- Sujet : Désactiver l'auto-incrementation lors d'une copie
- Réponses : 4
- Vues : 2796
Re: Désactiver l'auto-incrementation lors d'une copie
Si tu as vraiment besoin de ça, tu peux ajouter un contextmenu avec une fonction perso qui duplique sans renommer.
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuItem.html
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuItem.html
- 22 Mai 2015 23:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [resolue]Probleme import Randomation Vehicle Physics
- Réponses : 12
- Vues : 6097
Re: Probleme import Randomation Vehicle Physics
Certes mais on est passé de "unity 5" à "unity 5 pro beta". C'est pas pareil déjà. Tu peux installer une version stable de unity (à côté, sans que ça impacte sur ton installation actuelle) pour tester. Tous les packages qui bug viennent de la même version de unity ? (5.0.0 pour Randomation Vehicle P...
- 22 Mai 2015 18:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Eclairage intérieur ET extérieur
- Réponses : 5
- Vues : 2660
Re: Eclairage intérieur ET extérieur
Quand tu lance l'exe, c'est avec quel paramètre de qualité ?