La recherche a retourné 1893 résultats

par artemisart
03 Juin 2015 19:15
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : AddForce continue avec Input.GetTouch(0).deltaPosition
Réponses : 14
Vues : 6117

Re: AddForce continue avec Input.GetTouch(0).deltaPosition

Tu stocke le deltaPos quand tu le souhaite et tu l'applique tant que le touch est actif.
par artemisart
01 Juin 2015 22:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Batchmode
Réponses : 3
Vues : 1816

Re: Batchmode

Nop pas de fenetre, le batch mode ne lance absolument aucune gui.
Si tu veux par contre, des programmes existent pour lire le fichier log en temps réel (j'ai pas de nom en temps mais ça doit se trouver).
par artemisart
01 Juin 2015 20:35
Forum : L'interface GUI
Sujet : Script UI Text à combiner
Réponses : 3
Vues : 1989

Re: Script UI Text à combiner

C'est pas vraiment possible (enfin si, avec une méthode d'extension, mais ça servirait pas à grand-chose), par contre tu peux assigner text_Quit.GetComponent.<UI.TEXT>() à une variable.
par artemisart
01 Juin 2015 20:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Batchmode
Réponses : 3
Vues : 1816

Re: Batchmode

Run Unity in batch mode. ... it ensures no pop up windows appear ... Note that in batch mode, Unity will send a minimal version of its log output to the console. La console d'Unity n'apparaitra donc pas, par contre la console pour la "version minimale du log" qui est évoquée dans la doc c'est celle...
par artemisart
31 Mai 2015 17:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : La fonction Update ne se met pas assez rapidement à jour
Réponses : 2
Vues : 1768

Re: La fonction Update ne se met pas assez rapidement à jour

Il faudrait établir une limite différente (c'est-à-dire 2 conditions séparés) pour le zoom in et out. en gros : if size > min_zoom: zoom_in() if size < max_zoom: zoom_out() ou sinon, avec un clamp (ça revient au même mais les conditions ne sont plus apparentes mais "intégrées" au clamp) orthographic...
par artemisart
26 Mai 2015 22:37
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : [Résolu]Lire un tableau d'AudioClip
Réponses : 8
Vues : 5017

Re: Lire un tableau d'AudioClip

Code : Tout sélectionner

if (!audio.isPlaying && ++i < sons.Length) {
	audio.clip = sons[i];
	audio.Play();
}
avec i = -1 au tout début.
par artemisart
26 Mai 2015 18:24
Forum : Scripting
Sujet : Désactiver l'auto-incrementation lors d'une copie
Réponses : 4
Vues : 2796

Re: Désactiver l'auto-incrementation lors d'une copie

Si tu as vraiment besoin de ça, tu peux ajouter un contextmenu avec une fonction perso qui duplique sans renommer.
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuItem.html
par artemisart
22 Mai 2015 23:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [resolue]Probleme import Randomation Vehicle Physics
Réponses : 12
Vues : 6097

Re: Probleme import Randomation Vehicle Physics

Certes mais on est passé de "unity 5" à "unity 5 pro beta". C'est pas pareil déjà. Tu peux installer une version stable de unity (à côté, sans que ça impacte sur ton installation actuelle) pour tester. Tous les packages qui bug viennent de la même version de unity ? (5.0.0 pour Randomation Vehicle P...
par artemisart
22 Mai 2015 18:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Eclairage intérieur ET extérieur
Réponses : 5
Vues : 2660

Re: Eclairage intérieur ET extérieur

Quand tu lance l'exe, c'est avec quel paramètre de qualité ?

Aller sur la recherche avancée