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par DevAmat
31 Mai 2018 17:09
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android
Réponses : 16
Vues : 8205

Re: 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android

Dans le CrossPlatformInput normalement il y a un Dictionnary avec en key le nom de l'input. Il ne peut pas y avoir la même key. Si les noms que tu as donné sont différents alors tu ne devrais pas avoir de souci (En plus si tu essayes d'ajouter une key déjà existante il y a une erreur qui s'affiche d...
par DevAmat
30 Mai 2018 14:20
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android
Réponses : 16
Vues : 8205

Re: 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android

C'est étrange qu'il ne fonctionne pas en build. As tu essayer de ne build que la scène ou tu test tes joysticks?
par DevAmat
22 Mai 2018 12:17
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
Réponses : 129
Vues : 72277

Re: Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM

Je n'ai pas lu les 12 pages, mais y a t'il des books en français ? Maintenant que j'ai définitivement abandonné WOT, il ne me reste plus que mon déménagement au bord de la mer en juin pour me remettre sérieusement à Unity et finir enfin mon projet ! Sur PACKTPUB.COM c'est en anglais. Si vraiment c'...
par DevAmat
21 Mai 2018 10:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Creation de terrain sphérique (planète)
Réponses : 2
Vues : 2430

Re: Creation de terrain sphérique (planète)

Tu t'attaques à un domaine assez complexe et étendu. Pour moi l'important avant de s'attaquer à ce genre de chose c'est de définir ce que tu vas faire avec et sur ce terrain (ex: est il découpé en grille, as tu besoins de pathfinding etc.). Je te passe quelques liens en vrac que j'ai retrouvé: http:...
par DevAmat
17 Mai 2018 13:51
Forum : Scripting
Sujet : [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.
Réponses : 13
Vues : 7336

Re: [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.

"Appeler transform tel quel revient à faire un GetComponent<Transform>()"

Je suis également curieux de savoir si c'est encore le cas...
par DevAmat
16 Mai 2018 15:31
Forum : Discussion générale
Sujet : Comment augmenter le nombre de téléchargements de son application ?
Réponses : 8
Vues : 6063

Re: Comment augmenter le nombre de téléchargements de son application ?

Je regarderai ce soir, mais je te félicite dès maintenant pour l'initiative. Il n'y a pas assez de partage en ce qui concerne l'organisation, création de boite, monétisation etc.
par DevAmat
04 Mai 2018 14:17
Forum : Scripting
Sujet : Player Motor [Ne Bouge pas] (résolu)
Réponses : 7
Vues : 4627

Re: Player Motor [Ne Bouge pas]

La fonction "update()" est mal orthographiée, il faut mettre une majuscule -> "Update()"
par DevAmat
02 Mai 2018 14:15
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [DB-RS] système de score
Réponses : 4
Vues : 4597

Re: [DB-RS] système de score

Oui pour le xml, json c'est ça. On crée un fichier et on y sauvegarde ses données pour les récupérer etc.

Je pense que pour votre utilisation le PlayerPrefs est une bonne solution. Il est simple et facile d'accès (facile à implémenter).
par DevAmat
02 Mai 2018 13:38
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [DB-RS] système de score
Réponses : 4
Vues : 4597

Re: [DB-RS] système de score

Alors, il y a de multiples solutions. -Tu peux "mettre" ce INT dans un GameObject avec un "Don't Destroyed". https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html -Utiliser PlayerPrefs. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html -Le sauvegarder dans un ScriptableObjec...
par DevAmat
02 Mai 2018 11:22
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : RECHERCHE!!>>> Programmeur pour jeu d'auteur
Réponses : 8
Vues : 8828

Re: [RECHERCHE]:Programmeur - Pour Jeu d'auteur

Ce que tu réalises est superbe! J'espère que tu trouveras les personnes pour mettre en valeur ton travail :super: .

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