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- 31 Mai 2018 17:09
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [RESOLU] 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android
- Réponses : 16
- Vues : 8205
Re: 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android
Dans le CrossPlatformInput normalement il y a un Dictionnary avec en key le nom de l'input. Il ne peut pas y avoir la même key. Si les noms que tu as donné sont différents alors tu ne devrais pas avoir de souci (En plus si tu essayes d'ajouter une key déjà existante il y a une erreur qui s'affiche d...
- 30 Mai 2018 14:20
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [RESOLU] 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android
- Réponses : 16
- Vues : 8205
Re: 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android
C'est étrange qu'il ne fonctionne pas en build. As tu essayer de ne build que la scène ou tu test tes joysticks?
- 22 Mai 2018 12:17
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
- Réponses : 129
- Vues : 72277
Re: Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
Je n'ai pas lu les 12 pages, mais y a t'il des books en français ? Maintenant que j'ai définitivement abandonné WOT, il ne me reste plus que mon déménagement au bord de la mer en juin pour me remettre sérieusement à Unity et finir enfin mon projet ! Sur PACKTPUB.COM c'est en anglais. Si vraiment c'...
- 21 Mai 2018 10:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Creation de terrain sphérique (planète)
- Réponses : 2
- Vues : 2430
Re: Creation de terrain sphérique (planète)
Tu t'attaques à un domaine assez complexe et étendu. Pour moi l'important avant de s'attaquer à ce genre de chose c'est de définir ce que tu vas faire avec et sur ce terrain (ex: est il découpé en grille, as tu besoins de pathfinding etc.). Je te passe quelques liens en vrac que j'ai retrouvé: http:...
- 17 Mai 2018 13:51
- Forum : Scripting
- Sujet : [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.
- Réponses : 13
- Vues : 7336
Re: [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.
"Appeler transform tel quel revient à faire un GetComponent<Transform>()"
Je suis également curieux de savoir si c'est encore le cas...
Je suis également curieux de savoir si c'est encore le cas...
- 16 Mai 2018 15:31
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Comment augmenter le nombre de téléchargements de son application ?
- Réponses : 8
- Vues : 6063
Re: Comment augmenter le nombre de téléchargements de son application ?
Je regarderai ce soir, mais je te félicite dès maintenant pour l'initiative. Il n'y a pas assez de partage en ce qui concerne l'organisation, création de boite, monétisation etc.
- 04 Mai 2018 14:17
- Forum : Scripting
- Sujet : Player Motor [Ne Bouge pas] (résolu)
- Réponses : 7
- Vues : 4627
Re: Player Motor [Ne Bouge pas]
La fonction "update()" est mal orthographiée, il faut mettre une majuscule -> "Update()"
- 02 Mai 2018 14:15
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [DB-RS] système de score
- Réponses : 4
- Vues : 4597
Re: [DB-RS] système de score
Oui pour le xml, json c'est ça. On crée un fichier et on y sauvegarde ses données pour les récupérer etc.
Je pense que pour votre utilisation le PlayerPrefs est une bonne solution. Il est simple et facile d'accès (facile à implémenter).
Je pense que pour votre utilisation le PlayerPrefs est une bonne solution. Il est simple et facile d'accès (facile à implémenter).
- 02 Mai 2018 13:38
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [DB-RS] système de score
- Réponses : 4
- Vues : 4597
Re: [DB-RS] système de score
Alors, il y a de multiples solutions. -Tu peux "mettre" ce INT dans un GameObject avec un "Don't Destroyed". https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html -Utiliser PlayerPrefs. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html -Le sauvegarder dans un ScriptableObjec...
- 02 Mai 2018 11:22
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : RECHERCHE!!>>> Programmeur pour jeu d'auteur
- Réponses : 8
- Vues : 8828
Re: [RECHERCHE]:Programmeur - Pour Jeu d'auteur
Ce que tu réalises est superbe! J'espère que tu trouveras les personnes pour mettre en valeur ton travail .