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- 30 Avr 2019 17:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Camera FPS Vue de loin Vue de près
- Réponses : 2
- Vues : 1114
Camera FPS Vue de loin Vue de près
Bonjour, je suis à la recherche de quelques conseils. Dans mon projet, mon player est à la première personne, Il se promène dans des pièces mal éclairées, avec une lampe torche. Mon problème est que les objets à l'intérieur de mes pièces sont déformées par la perspective quand je m'approche pour les...
- 26 Avr 2019 15:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
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Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Bravo!!! Super!!! Hip Hip Hip Hourra!!! :super: merci DevAmat, en fin de compte la solution était hyper simple, il fallait la trouver et en fin de compte logique quand on sait qu'un rigidbody capte tous les events des enfants. A savoir qu'il est indispensable de mettre les rigidbody enfant en kinema...
- 26 Avr 2019 09:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
- Réponses : 11
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Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Enfin de compte, je suis passé par les boutons UI, mais je n'aime pas la fonction Select et je ne sais pas comment l'enlever. Pour l'éviter, j'ai créé mes propres événements et ça marche correctement. Voici le package (Unity 2019) si ça interresse quelqu'un https://drive.google.com/open?id=1mzO8DYSR...
- 25 Avr 2019 17:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
- Réponses : 11
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Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Non, je le supprime "remove"
je ne crois pas qu'on puisse le désactiver
je ne crois pas qu'on puisse le désactiver
- 25 Avr 2019 15:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
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Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Vous n'allez pas le croire, j'ai fait un test avec RayCast, et le problème reste le même.
Sans le rigidbody, le raycast est détecté, avec le rigidbody, aucune détection.
Les bras m'en tombe.
J'ai fait mes essais avec unity 2019, 2018 et 5.6, même problème.
Sans le rigidbody, le raycast est détecté, avec le rigidbody, aucune détection.
Les bras m'en tombe.
J'ai fait mes essais avec unity 2019, 2018 et 5.6, même problème.
- 25 Avr 2019 15:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
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Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
N'est ce pas du a ta capsuleCollider qui vient par dessus les boutons? Non, mes boutons sont bien au dessus de la capsuleCollider, avec la caméra, un peu comme si le player les portait sur la tête. C'est pour cela qu'en désactivant le rigidbody (donc le CapsuleCollider) elle ne bloque plus les autr...
- 25 Avr 2019 14:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
- Réponses : 15
- Vues : 5239
Re: Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
Je pense que dans ton cas, tu crées 3 matérials, un pour l'avant, un pour l'arrière, et un pour le fil. Tu équipes les objets avant du material les concernant, les objets arrière du material arrière, et les objets du fil avec son material Dans ton script, tu références tes trois materials et, tu cré...
- 25 Avr 2019 14:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
- Réponses : 11
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Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Merci d'avoir bien voulu t’arrêter sur mon problème Le rigidbody n'intervient pas pour la détection d'un click. Les collider ont ce rôle. Jusque là on est entièrement d'accord. Si je comprends bien il faudrait que tu ajoutes un collider sur chaque cube. Mais attention car si il y a un collider par d...
- 25 Avr 2019 09:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
- Réponses : 11
- Vues : 4030
[RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Bonjour, encore un petit problème que je n'arrive pas à résoudre. J'ai un player (Empty) équipé d'un CapsuleCollider, et d'un Rigidbody . J'ai la camera enfant de ce player. Et j'ai plusieurs Cubes enfants de la camera qui me servent de boutons pour commander mon player. Mon problème est que Unity n...
- 24 Avr 2019 16:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][BD-AL]Clamp angle négatif
- Réponses : 1
- Vues : 1079
Re: [BD-AL]Clamp angle négatif
Ha, je me suis un peu trop précipité pour demander de l'aide. En fouillant un peu plus et un peu mieux, j'ai trouvé une solution: public float ClampAngle(float currentValue, float minAngle, float maxAngle ) { float angle = currentValue - 180; while (angle < 0) { angle += 360; } angle = Mathf.Repeat(...