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par simonj
14 Mars 2016 14:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Build impossible
Réponses : 33
Vues : 9262

Re: Build impossible

Si tu te "register", c'est à dire que tu créé un compte et que tu te connecte avec, tu peux normalement continuer à l'utiliser sans aucun soucis il me semble. En tout cas c'est comme ça pour moi. Pas besoin de payer quoi que ce soit. Sinon tu peux tout à fait repasser sous Mono Develop, mais ce n'es...
par simonj
14 Mars 2016 13:30
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu] Chemin vers MesDocuments
Réponses : 20
Vues : 8839

Re: Chemin vers MesDocuments

J'avais bien vu ce code déjà, mais tu sais s'il fonctionne sur plateformes mobiles ? Si tu ne sais pas, j'essayerais c'est pas grave.
par simonj
14 Mars 2016 13:14
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Résolu] Chemin vers MesDocuments
Réponses : 20
Vues : 8839

[Résolu] Chemin vers MesDocuments

Bonjour à tous, Je cherche un moyen pour avoir le chemin vers "Mes Documents" sur les plateformes mobiles que soit iOS et Android. Je n'arrive pas à trouver une méthode dans Unity ou en C# qui ferais ça. Car j'arrive à avoir des chemins propres à l'application mais pas qui pointe vers les fichiers d...
par simonj
10 Mars 2016 17:07
Forum : (C#) CSharp
Sujet : AddForce pour Jump ne saute pas avec HAUT/GAUCHE ?
Réponses : 15
Vues : 4472

Re: AddForce pour Jump ne saute pas avec HAUT/GAUCHE ?

Essaye de mettre un Debug.Log("SurTerre : "+SurTerre); avant ton if de saut. Pour voir si avant chaque saut tu te trouve sur terre ou pas.
par simonj
10 Mars 2016 17:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : AddForce pour Jump ne saute pas avec HAUT/GAUCHE ?
Réponses : 15
Vues : 4472

Re: AddForce pour Jump ne saute pas avec HAUT/GAUCHE ?

Ah mince, je ne sais pas pourquoi j'était en 2D moi... Okay, je vais regarder encore pour voir.
par simonj
10 Mars 2016 16:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : AddForce pour Jump ne saute pas avec HAUT/GAUCHE ?
Réponses : 15
Vues : 4472

Re: AddForce pour Jump ne saute pas avec HAUT/GAUCHE ?

Je vois à peu près ce que tu fais dans ton code. Donc clairement tu peux effectivement un peu simplifier tes conditions. Regarde bien ce qui est en double dans tous tes if et essaye de factoriser un peu tout ça (Tu peux même utiliser des conditions ternaires dans ton cas, même s'il ne faut pas en ab...
par simonj
05 Mars 2016 22:38
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Un Thème pour le forum
Réponses : 134
Vues : 79471

Re: Un Thème pour le forum

Pour les icônes, ils faut les détourer correctement ? Si c'est configurable, il suffit de me les envoyer et je vous les détours correctement si vous voulez.
par simonj
04 Mars 2016 14:32
Forum : (C#) CSharp
Sujet : GetComponentInChildren () est un boulet
Réponses : 11
Vues : 4084

Re: GetComponentInChildren () est un boulet

Est-ce possible qu'il y ait un élément au dessus de ton bouton qui désactive les interactions ? Comme un layout group par exemple. Car si un parent désactive les interactions pendant les transitions ou instanciation de bouton, alors le bouton est considéré comme étant en état Disable. Je te dis ça c...
par simonj
04 Mars 2016 13:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : GetComponentInChildren () est un boulet
Réponses : 11
Vues : 4084

Re: GetComponentInChildren () est un boulet

Je suis désolé de te dire ça, mais je pense vraiment qu'il se passe quelque chose dans la configuration de ton UI ou quelque chose dans ton script que j'aurais loupé... Je ne peux pas bien plus faire avancer le sujet, mais j'ai quand même fait des tests de mon coté avec ce script : using UnityEngine...
par simonj
04 Mars 2016 12:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : timer inégal
Réponses : 4
Vues : 2010

Re: timer inégale.

Le fameux Time.deltaTime Ca te donne l'écoulement du temps entre chaque frame. Ce qui peux donc te donner un petit script (J'ai écris ça dans le forum directement donc ça ne compile surement pas :langue3: ) : public float timeToReload = 1f; private float _timer = 0f; void Update() { _timer += Time.d...

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