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- 14 Mars 2016 14:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Build impossible
- Réponses : 33
- Vues : 9262
Re: Build impossible
Si tu te "register", c'est à dire que tu créé un compte et que tu te connecte avec, tu peux normalement continuer à l'utiliser sans aucun soucis il me semble. En tout cas c'est comme ça pour moi. Pas besoin de payer quoi que ce soit. Sinon tu peux tout à fait repasser sous Mono Develop, mais ce n'es...
- 14 Mars 2016 13:30
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [Résolu] Chemin vers MesDocuments
- Réponses : 20
- Vues : 8839
Re: Chemin vers MesDocuments
J'avais bien vu ce code déjà, mais tu sais s'il fonctionne sur plateformes mobiles ? Si tu ne sais pas, j'essayerais c'est pas grave.
- 14 Mars 2016 13:14
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [Résolu] Chemin vers MesDocuments
- Réponses : 20
- Vues : 8839
[Résolu] Chemin vers MesDocuments
Bonjour à tous, Je cherche un moyen pour avoir le chemin vers "Mes Documents" sur les plateformes mobiles que soit iOS et Android. Je n'arrive pas à trouver une méthode dans Unity ou en C# qui ferais ça. Car j'arrive à avoir des chemins propres à l'application mais pas qui pointe vers les fichiers d...
- 10 Mars 2016 17:07
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : AddForce pour Jump ne saute pas avec HAUT/GAUCHE ?
- Réponses : 15
- Vues : 4472
Re: AddForce pour Jump ne saute pas avec HAUT/GAUCHE ?
Essaye de mettre un Debug.Log("SurTerre : "+SurTerre); avant ton if de saut. Pour voir si avant chaque saut tu te trouve sur terre ou pas.
- 10 Mars 2016 17:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : AddForce pour Jump ne saute pas avec HAUT/GAUCHE ?
- Réponses : 15
- Vues : 4472
Re: AddForce pour Jump ne saute pas avec HAUT/GAUCHE ?
Ah mince, je ne sais pas pourquoi j'était en 2D moi... Okay, je vais regarder encore pour voir.
- 10 Mars 2016 16:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : AddForce pour Jump ne saute pas avec HAUT/GAUCHE ?
- Réponses : 15
- Vues : 4472
Re: AddForce pour Jump ne saute pas avec HAUT/GAUCHE ?
Je vois à peu près ce que tu fais dans ton code. Donc clairement tu peux effectivement un peu simplifier tes conditions. Regarde bien ce qui est en double dans tous tes if et essaye de factoriser un peu tout ça (Tu peux même utiliser des conditions ternaires dans ton cas, même s'il ne faut pas en ab...
- 05 Mars 2016 22:38
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Un Thème pour le forum
- Réponses : 134
- Vues : 79471
Re: Un Thème pour le forum
Pour les icônes, ils faut les détourer correctement ? Si c'est configurable, il suffit de me les envoyer et je vous les détours correctement si vous voulez.
- 04 Mars 2016 14:32
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : GetComponentInChildren () est un boulet
- Réponses : 11
- Vues : 4084
Re: GetComponentInChildren () est un boulet
Est-ce possible qu'il y ait un élément au dessus de ton bouton qui désactive les interactions ? Comme un layout group par exemple. Car si un parent désactive les interactions pendant les transitions ou instanciation de bouton, alors le bouton est considéré comme étant en état Disable. Je te dis ça c...
- 04 Mars 2016 13:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : GetComponentInChildren () est un boulet
- Réponses : 11
- Vues : 4084
Re: GetComponentInChildren () est un boulet
Je suis désolé de te dire ça, mais je pense vraiment qu'il se passe quelque chose dans la configuration de ton UI ou quelque chose dans ton script que j'aurais loupé... Je ne peux pas bien plus faire avancer le sujet, mais j'ai quand même fait des tests de mon coté avec ce script : using UnityEngine...
- 04 Mars 2016 12:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : timer inégal
- Réponses : 4
- Vues : 2010
Re: timer inégale.
Le fameux Time.deltaTime Ca te donne l'écoulement du temps entre chaque frame. Ce qui peux donc te donner un petit script (J'ai écris ça dans le forum directement donc ça ne compile surement pas :langue3: ) : public float timeToReload = 1f; private float _timer = 0f; void Update() { _timer += Time.d...