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- 22 Sep 2017 16:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Projet partagé avec moi-même
- Réponses : 6
- Vues : 3700
Re: Projet partagé avec moi-même
Hello, Si moi je travaille sur plusieurs PC mais pas régulièrement. Donc j'utilise Git avec l'interface SourceTree qui me permet de sauvegarder mon projet sur un serveur. 2 avantages : Je peux travailler sur plusieurs PC J'ai une sauvegarde de mon boulot. Si j'ai un virus, je suis protégé. Si je veu...
- 19 Sep 2017 00:14
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Android SDK
- Réponses : 4
- Vues : 2655
Re: Android SDK
Salut,
Moi j'suis encore en x86, donc 32 bits. J'ai bien tout le merdier du SDK vu que je build sur Android. Mais alors après qu'est ce qu'il faut te passer... C'est une bonne question. J'ai un dossier SDK, si tu veux je peux te le filer ? Sinon si tu as une autre idée ?
Moi j'suis encore en x86, donc 32 bits. J'ai bien tout le merdier du SDK vu que je build sur Android. Mais alors après qu'est ce qu'il faut te passer... C'est une bonne question. J'ai un dossier SDK, si tu veux je peux te le filer ? Sinon si tu as une autre idée ?
- 18 Sep 2017 22:58
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Accéder à une fonction (au nom identique) dans chaque nouvelle scène chargée
- Réponses : 2
- Vues : 1672
Re: Accéder à une fonction (au nom identique) dans chaque nouvelle scène chargée
Hello, - Soit tu joues sur les paramètres du SceneSettings.cs dans l'éditeur . C'est à dire que tu possèdes qu'un seul script mais que les variables de ce scripts vont changer dans les différents scènes. - Soit tu te fais différentes classes qui hérites toutes de SceneSettings.cs . C'est à dire que ...
- 12 Sep 2017 23:52
- Forum : Vos Realisations
- Sujet : Animations 3D
- Réponses : 39
- Vues : 38788
Re: animations 3D et 2D
Comment un si gros corps peut-il tenir sur de si petites jambes ? Ceci reste un mystère...
Comme disais un sage...
Comme disais un sage...
En tout cas bravo pour le taffNever skip leg day
- 08 Sep 2017 13:53
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Collision pas au top
- Réponses : 37
- Vues : 25348
Re: Collision pas au top
Bonjour, Il ne faut pas gérer le déplacement en fonction des positions, mais en fonction des distances. NE PAS FAIRE : Si ( position de 1 == position de 2 ) Alors .... FAIRE : Si ( ValeurAbsolue de position de 1 - ValeurAbsolue de position de 2 ) < 1 Alors ... Bonne continuation. Effectivement et j...
- 31 Août 2017 23:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] - Problème -Mouvement d'un GameObject Par Rayon
- Réponses : 7
- Vues : 60216
Re: [DB-AL] - Problème -Mouvement d'un GameObject Par Rayon
[...] if (gameObject.CompareTag("InRadius")) ; { if (Deplacement <= 3) ; { [...] Je pense que ça viens de là. On ne met pas de ";" après une condition. Sinon tu exécute un bloc vide pour ta condition et le reste est forcément exécuté vu qu'il n'est pas dans le bloc de la condition ;)
- 31 Août 2017 18:40
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] - Problème -Mouvement d'un GameObject Par Rayon
- Réponses : 7
- Vues : 60216
Re: [DB-AL] - Problème -Mouvement d'un GameObject Par Rayon
Pour comparer des tag, il faut utiliser la méthode " CompareTag ". Ensuite, pour le fait que ça ne se fasse pas tout de suite, j'aurais tendance à mettre en doute la fonction "OnMouseDown". J'imagine que le rayon qui est tiré pour savoir si le curseur se trouve sur l'objet doit être bloqué par un au...
- 31 Août 2017 15:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] - Problème -Mouvement d'un GameObject Par Rayon
- Réponses : 7
- Vues : 60216
Re: [DB-AL] - Problème -Mouvement d'un GameObject Par Rayon
Salut, [...] Apres il y a une condition sauf que peu importe si la condition est vrai ou fausse le bloc de code est tout de même executé[...] Regarde si ton gameObject n'as pas directement le tag "InRadius" ? [...] et cela ne marche pas du premier coups quand je clique sur un hexagone. [...] Est-ce ...
- 31 Août 2017 15:01
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [En développement] CubeRun
- Réponses : 4
- Vues : 2853
Re: [En développement] CubeRun
Salut,
L'idée est vraiment sympa. Bravo
L'idée est vraiment sympa. Bravo
- 31 Août 2017 14:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][MY-AL] upgrade de script sur Particle System
- Réponses : 4
- Vues : 2343
Re: [RESOLU][MY-AL] upgrade de script sur Particle System
Salut, [...] Alors personnellement, je ne sais absolument pas pourquoi (si d'ailleurs quelqu'un pouvait l'expliquer svp) mais bon. [...] Je pense que l'explication serais que le "ParticleSystem.main" est une structure de donnée. Et une structure fonctionne par valeur et non pas référence. Je ne vais...