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- 09 Juil 2019 12:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Sauvegarde dans un jeu
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Re: [Résolu] Sauvegarde dans un jeu
Je ne critique pas le tuto, qui m'a paru bien expliqué au départ. Mais je n'arrive pas à mettre en place tout cela dans mon jeu, car j'ai plusieurs classes, je n'arrive pas à regrouper toutes les données à enregistrer dans une même classe, comme je disais précédemment. Je préfère garder mes données ...
- 09 Juil 2019 10:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Sauvegarde dans un jeu
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Re: Sauvegarde dans un jeu
Bon, alors voilà, Je patauge lamentablement en ce qui concerne la sérialisation. Ce doit être trop abstrait pour moi, et je ne suis arrivé à rien, malgré les tutos que ma conseillé Alesk, que je remercie encore. En fin de compte, j'ai opté pour un fichier texte, qui est plus concret pour moi, et dan...
- 08 Juil 2019 20:50
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu]A 180° ça marche un coup sur deux
- Réponses : 2
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Re: A 180° ça marche un coup sur deux
Merci boubouk, Je crois avoir compris mon problème. Bien que dans certains cas j'applique la rotation à l'enfant, c'est volontaire et en connaissance de cause. Mon soucis en fait vient, comme je le pressentais, de la fonction RotatePointAroundPivot(), que j'ai pompé sur internet et dans laquelle les...
- 08 Juil 2019 20:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Sauvegarde dans un jeu
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Re: Sauvegarde dans un jeu
Ok,
C'est ce que je ferai dès que je serai arrivé à un résultat
C'est ce que je ferai dès que je serai arrivé à un résultat
- 07 Juil 2019 18:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Sauvegarde dans un jeu
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Re: Sauvegarde dans un jeu
He bien merci, j'ai du boulot maintenant
- 07 Juil 2019 15:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Sauvegarde dans un jeu
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Re: Sauvegarde dans un jeu
Donc, si j'ai bien compris les tutos,
toutes les données que je veux sauvegarder doivent être regroupées dans ma classe "SaveLoad",
et ainsi, je pourrai sauvegarder et lire ces données quand je voudrai.
toutes les données que je veux sauvegarder doivent être regroupées dans ma classe "SaveLoad",
et ainsi, je pourrai sauvegarder et lire ces données quand je voudrai.
- 07 Juil 2019 15:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Sauvegarde dans un jeu
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Re: Sauvegarde dans un jeu
Ha oui, ok, j'avais pas percuté.
merci, je vais voir
merci, je vais voir
- 07 Juil 2019 12:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Sauvegarde dans un jeu
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Re: Sauvegarde dans un jeu
Oui j'ai vu les quelques lignes qui parle du JSON, mais si j'ai bien compris il faut reprendre toutes les données sous la forme : { "message" : "hi" , "age" : 22 "éléments" : [ "Sabre" , "Arc" ] } Ce qui me parait énorme. Et pour les avantages que tu présentes en plus, je n'ai nullement l'intention,...
- 07 Juil 2019 11:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Sauvegarde dans un jeu
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Re: Sauvegarde dans un jeu
Merci Alesk Je crains de ne pas arriver à utiliser JSON car déjà, si j'ai bien compris, ça m'oblige à retranscrire toutes les données pour pouvoir les enregistrer, et en plus, je ne suis pas sur d'avoir bien compris. La sérialisation me paraît plus simple à appréhender pour moi, et à adapter dans mo...
- 07 Juil 2019 11:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Sauvegarde dans un jeu
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Re: Sauvegarde dans un jeu
Par "pas assez puissant" j'entends qu'il n'y a pas que la position du player et quelques données comme ça. Mais l'ensemble des objets du jeu, les items des puzzles, les données des casses têtes résolu ou pas. Enfin toutes les données nécessaires pour que le joueur puisse reprendre la partie telle qu...