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par Krafter
30 Avr 2020 22:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Molette souris inutilisable en build
Réponses : 15
Vues : 9525

Re: [DB-AL] Molette souris inutilisable en build

Alors pardon non je sais pas ce que je foutais (je bossais en même temps) mais visiblement j'ai refais le test, rien à voir avec les paramètres dans project settings... j'ai toujours le problème. @jmhoubre j'ai pu faire le test avec ton script : Dans l'editor : https://i.gyazo.com/86884b0bded42cf4eb...
par Krafter
30 Avr 2020 19:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Molette souris inutilisable en build
Réponses : 15
Vues : 9525

Re: [DB-AL] Molette souris inutilisable en build

Merci de ton test, je n'ai pas encore essayé avec ton code mais le résultat devrait être le même je pense. Je fais le test ce soir. Par contre je pense avoir (peut-être) déterminer la cause du problème. Dans les projects settings -> player je choisissais "enabled" pour la case "Display Resolution Di...
par Krafter
30 Avr 2020 12:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Molette souris inutilisable en build
Réponses : 15
Vues : 9525

Re: [DB-AL] Molette souris inutilisable en build

Pas de soucis. Si tu peux faire un test je t'en serais reconnaissant, j'ai beau chercher partout une solution je ne vois pas, je me demande si le problème vient pas de ma souris / mon pc mais j'en ai qu'un de chaque là :/ Parce que même avec des empty projects ou l'ensemble des settings (inputs, bui...
par Krafter
30 Avr 2020 11:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Molette souris inutilisable en build
Réponses : 15
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Re: [DB-AL] Molette souris inutilisable en build

Comme indiqué dans mon message : oui
par Krafter
29 Avr 2020 23:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Molette souris inutilisable en build
Réponses : 15
Vues : 9525

[DB-AL] Molette souris inutilisable en build

Bonjour à tous, J'avais posté ce soucis sur le Discord, sans succès malheureusement. C'est un souci que j'ai depuis 2 semaines facile, je suis un peu désespéré de trouver une quelconque solution actuellement, mais je tente ma chance sur le forum (j'ai essayé Unity Answer, le forum Unity, de nombreux...
par Krafter
04 Avr 2020 21:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment héberger un serveur pour un jeu multi ?
Réponses : 0
Vues : 2086

Comment héberger un serveur pour un jeu multi ?

Bonjour ! Alors voilà, j'ai actuellement une instance de Unity qui est serveur (autoritaire) que, à laquelle peuvent se connecter des instances clients (communiquent via paquets UDP). Après avoir fait quelques tests en local, j'aimerai pouvoir héberger le serveur en ligne pour la suite :) Naïf comme...
par Krafter
27 Mars 2020 12:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-RS] Synchronisation position client-serveur (multijoueur)
Réponses : 0
Vues : 1831

[DB-RS] Synchronisation position client-serveur (multijoueur)

Bonjour à tous ! :) Je me suis attaqué récemment, pour la première fois à la réalisation d'un jeu multi-joueurs. Pour ce projet les joueurs ont des rigidbody et se déplacent avec la physique d'Unity, en appliquant des forces. J'ai aujourd'hui une instance de Unity qui sert de serveur, et une autre i...
par Krafter
08 Fév 2019 10:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Rotation upper body Third Person Shooter (système de visée)
Réponses : 4
Vues : 2863

Re: [RESOLU] Rotation upper body Third Person Shooter (système de visée)

@ZJP Haha c'est marrant que tu poste ça, c'est la chaine youtube sur laquelle j'ai le plus appris d'unity le gars fait un travail fantastique :-D (mais en l'occurrence l'IK ça a toujours été un peu flou pour moi ^^")
par Krafter
05 Fév 2019 10:28
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Rotation upper body Third Person Shooter (système de visée)
Réponses : 4
Vues : 2863

Re: [MY-AL] Rotation upper body Third Person Shooter (système de visée)

Merci de ta réponse. J'ai regarder cette scène hier soir et.. j'avoue n'avoir rien compris ^^" Ils utilisent une layer dans l'animator appelée HandLayer, mais qui est vide d'animation ou de mask (même "at runtime"). Cette layer utilise les Inverse Kinematics mais je n'en ai jamais fais, j'ai essayé ...
par Krafter
04 Fév 2019 12:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Rotation upper body Third Person Shooter (système de visée)
Réponses : 4
Vues : 2863

[RESOLU] Rotation upper body Third Person Shooter (système de visée)

Bonjour à tous, Je fais actuellement un Third Person Shooter dans lequel le joueur est dos à la caméra et j'ai un petit soucis avec le système de tir. Contexte : Le personnage utilise la rootMotion des anims pour se déplacer. Afin de tirer, j'ai choisi d'utiliser des particules émisses depuis le bou...

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