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- 23 Jan 2019 15:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][BD-AL] Repositionner des objets instancier par prefab avec position et grandeur aléatoire par ordre de grandeur
- Réponses : 5
- Vues : 2892
Re: [BD-AL] Repositionner des objets instancier par prefab avec position et grandeur aléatoire par ordre de grandeur
Hello Marina, Il faudrait un peu plus d'infos pour comprendre ce que tu essayes de faire. Plusieurs choses : - Tes objets sont spawn aléatoirement au départ, donc ça peut ne pas être cohérent au niveau du tri après. J'ai l'impression que tu veux faire un tri selon l'axe y. Donc si par exemple tu veu...
- 23 Jan 2019 14:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][MY-AL]Rotation dans une boule
- Réponses : 8
- Vues : 2882
Re: [MY-AL]Rotation dans une boule
Salut Emile, Perso je fais un peu pareil sur mon projet, mais depuis l'extérieur de la boule qui est une planète ( mon projet ) Voici ma méthode : Dans mon update : transform.RotateAround(transform.position, _cam.transform.up, -_rotSpeedX * _rotSpeedMultiplier); transform.RotateAround(transform.posi...
- 23 Jan 2019 14:32
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème de perso/manette
- Réponses : 37
- Vues : 18667
Re: Problème direction personnage manette c#
Hello, Mmm, impression de déjà-vu :0 ça ne serait pas la suite de ce topic ? :perv: Bref. Sur fifa il me semble qu'il s'agit d'une vue orbitale (qui focus le joueur tout en tournant autour). Du coup, il faut que tu créées un empty game object Pivot à l'endroit de l'objet à focus, puis tu lui rattach...
- 22 Jan 2019 18:50
- Forum : Scripting
- Sujet : Demande de conseil : asynchrone ou non ?
- Réponses : 4
- Vues : 2607
Re: Demande de conseil : asynchrone ou non ?
Hello ! Tout dépend de ce que tu veux faire. Est-ce que c'est des grosses données ? Est-ce que tu veux afficher au fur et à mesure ou tout d'un coup ? Tu peux aussi bien incrémenter ton compteur de joueurs à la fin de ta coroutine. Si tu as besoin d'attendre que la coroutine soit finie, tu peux util...
- 22 Jan 2019 18:43
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Fight N Bomber
- Réponses : 10
- Vues : 5685
Re: [WIP] Fight N Bomber
Salut :) ça a l'air bien déjanté comme univers ^^ J'aime bien toutes les références que vous avez glissé ! Si les explosions tuent bien mais on a mis une animation ou le joueur décolle dans le ciel avec le feu au cul. Cependant le trailer coupe avant que le joueur meurt c'est pour ça ^^ Je pense que...
- 22 Jan 2019 16:21
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Cryborg
- Réponses : 5
- Vues : 2928
Re: Cryborg
Bienvenue Cryborg ! ^^
La vache ! J'étais pas né
Hâte de suivre tes aventures
Code : Tout sélectionner
Nouveau sur Unity, mais presque un dinosaure en informatique puisque je développe depuis 1989 :)
Hâte de suivre tes aventures
- 22 Jan 2019 15:06
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Pensez vous que l'on vivra dans un monde totalement virtuel ?
- Réponses : 4
- Vues : 2874
Re: Pensez vous que l'on vivra dans un monde totalement virtuel ?
RPO est une grosse bouse pour ado débiles qui ont rien compris a la vie On a pas dû voir le même film ^^' Il est clair que l'Homme cherche très souvent à s'échapper de sa réalité ou de créer sa propre réalité dans laquelle il peut contrôler le cours des choses. Je ne pense pas que quelqu'un imposer...
- 22 Jan 2019 14:37
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Crystal Mine
- Réponses : 10
- Vues : 6112
Re: Crystal Mine
Salut !
Wow, je suis fan de l'ambiance de ton jeu
Les effets de lumière sont très réussis, et la musique est top Je vais l'essayer ce soir en rentrant
Wow, je suis fan de l'ambiance de ton jeu
Les effets de lumière sont très réussis, et la musique est top Je vais l'essayer ce soir en rentrant
- 22 Jan 2019 14:32
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [BETA] Ciryale, Un Battle Royale Mobile pas comme les autres...
- Réponses : 6
- Vues : 4025
Re: [BETA] Ciryale, Un Battle Royale Mobile pas comme les autres...
Salut !
Merci pour le partage
Comment gères-tu tes contrôles sur Android ? Tu as intégré des thumbsticks ?
C'est du multijoueur du coup ? On peut déjà jouer à plusieurs dessus ?
ps : Essaye de mettre un décor un peu plus vivant, c'est un peu morne pour l'instant ^^'
Bon courage pour la suite !
Merci pour le partage
Comment gères-tu tes contrôles sur Android ? Tu as intégré des thumbsticks ?
C'est du multijoueur du coup ? On peut déjà jouer à plusieurs dessus ?
ps : Essaye de mettre un décor un peu plus vivant, c'est un peu morne pour l'instant ^^'
Bon courage pour la suite !
- 22 Jan 2019 13:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème d'animation
- Réponses : 2
- Vues : 1307
Re: Problème d'animation
Hello, Est-ce que tu utilises un animator ? Il est facile de gérer ce genre de scénarios avec. Si tu veux lancer l'animation idle lorsque aucune touche n'est pressée, tu peux faire : public class MaClasse{ private enum Animations{ Forward, Backward, Idle } [SerializedField] private Animator _myAnim;...