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- 11 Août 2014 11:49
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 5..
- Réponses : 657
- Vues : 266266
Re: On parle d'Unity 5..
Quand c'est intégré directement dans le moteur, c'est toujours mieux
- 07 Août 2014 21:14
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : FX 4 Indie - Post effects pour Unity Free
- Réponses : 89
- Vues : 34458
Re: FX 4 Indie - Post effects pour Unity Free
Petit webplayer de test : https://9f9eb4bc585da3b97b97a52f81d308f ... 00.01.html
Avec soft shadows.
C'est loin d'être fini pour le moment.
Avec soft shadows.
C'est loin d'être fini pour le moment.
- 06 Août 2014 13:17
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : FX 4 Indie - Post effects pour Unity Free
- Réponses : 89
- Vues : 34458
Re: FX 4 Indie - Post effects pour Unity Free
Au niveau ressources, ça consomme un peu, mais le coup est vraiment acceptable :
même si la scène fait 24 drawcalls, avec 1 ombre, je suis à ~1500FPS.
Je pense limiter à un maximum de 3 ombres dynamiques en même temps (en plus de la directionnal de base de unity).
même si la scène fait 24 drawcalls, avec 1 ombre, je suis à ~1500FPS.
Je pense limiter à un maximum de 3 ombres dynamiques en même temps (en plus de la directionnal de base de unity).
- 05 Août 2014 17:18
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : FX 4 Indie - Post effects pour Unity Free
- Réponses : 89
- Vues : 34458
Re: FX 4 Indie - Post effects pour Unity Free
Bon, mon pack avance lentement, à cause des vacances, flemme etc.
Mais ça avance.
http://www.youtube.com/watch?v=ziKV__AgQFU
Qu'en pensez vous ?
Pour le moment, c'est pas utilisable, car trop limité et bugué.
Mais ça avance.
http://www.youtube.com/watch?v=ziKV__AgQFU
Qu'en pensez vous ?
Pour le moment, c'est pas utilisable, car trop limité et bugué.
- 02 Août 2014 11:38
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Antonov Suit - Physically Based Shader
- Réponses : 45
- Vues : 22463
Re: Antonov Suit - Physically Based Shader
Autre question que je me suis posé en lisant le post (je la part d'un neophite en la matière cette fois lol), c'est quoi la différence entre Deferred et Forward rendering ? Je vais répondre à sa place lol Dans le Forward, l'éclairage est calculé en fonction de chaque objet et de chaque lumière. Don...
- 01 Août 2014 11:17
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Antonov Suit - Physically Based Shader
- Réponses : 45
- Vues : 22463
Re: Antonov Suit - Physically Based Shader
Vraiment beaux ces shaders.
- 31 Juil 2014 09:18
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Project Survivor [Pré-Alpha V 0.0.2]
- Réponses : 43
- Vues : 15483
Re: [WIP] Project Survivor [UPDATE]
C'est vrai que pour le coup, votre vidéo (ne le prenez pas mal), ça fait un peu "fps créator"^^ Je pense qu'il faudrait plus travailler l'ambiance, et ne pas tomber dans le "cliché" (image verte pour dire -> attention ! ça fait peur !). C'est grâce à ça que beaucoup de jeu arrivent à faire accrocher...
- 28 Juil 2014 20:11
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Project Survivor [Pré-Alpha V 0.0.2]
- Réponses : 43
- Vues : 15483
Re: [WIP] Project Survivor [UPDATE]
Ca a l'air pas mal, mais l'interface ne va pas trop avec l'univers recherché.
J'aurais plus vu une interface à la Far Cry 3, avec des boutons un peu "déchiré" etc...
J'aurais plus vu une interface à la Far Cry 3, avec des boutons un peu "déchiré" etc...
- 23 Juil 2014 20:37
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Project Survivor [Pré-Alpha V 0.0.2]
- Réponses : 43
- Vues : 15483
Re: [WIP] Project Survivor
T'as un prototype ?
- 23 Juil 2014 16:56
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Discutons des concours
- Réponses : 10
- Vues : 5616
Re: Discutons des concours
Je suis dernier :mrgreen: Je pense que le concours devrait débuter à une date précise et arrêter à une date précise, tout cela prévu 1 semaine à l'avance, avec le thème annoncé au dernier moment. Cela permet d'éviter que certaines personnes s'y prennent en retard (comme moi). Aussi, une sorte de Gam...