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- 17 Jan 2015 06:27
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Raycast retourne toujours root
- Réponses : 2
- Vues : 2258
[Résolu] Raycast retourne toujours root
Salut salut! Voila, j'ai comme un petit problème: Lorsque j'envois un raycast (Physics.Raycast), la variable hit retournée renvoie toujours le root... à la base ce n'est pas un problème, mais tentant d'avoir une compétence "Backstab", détecter le dos de l'enemi devient impossible :x .Unity aurais-t-...
- 12 Nov 2014 05:08
- Forum : Scripting
- Sujet : Effet de rewind
- Réponses : 1
- Vues : 2097
Effet de rewind
Salut tous, ça fait longtemps que j'ai pas posté ici. apparement le forum a un nouveau look ^^ mais bon,bref, j'aimerais faire un effet de rewind de 3 secondes (remettre certaines variables telle qu'elles étaient il y a 3 secondes). Je croyais au debut que ce serait super facile et..... non :( , j'a...
- 10 Sep 2014 03:40
- Forum : Scripting
- Sujet : IA dynamique
- Réponses : 8
- Vues : 4033
Re: IA dynamique
C'est un travail monstreGTSAReeper a écrit :Je sais que beaucoup me dirons: "c'est impossible" ou bien "c'est un travail monstre"
- 28 Août 2014 15:10
- Forum : Scripting
- Sujet : Active = false ne fonctionne pas (apparement)
- Réponses : 3
- Vues : 2110
Re: Active = false ne fonctionne pas (apparement)
Bizarre tu as bien essaye avec .SetActive(true) ? PS: redemarrer unity et mon pc ne change rien. j'ai googlé et aussi tenté le SetActive();, sans succès... merci! Nope, SetActive a le même effet, mais seulement sur un seul GameObject... Mais bon, j'ai supprimé l'objet, et je l'ai recréé (le plaisir...
- 28 Août 2014 03:17
- Forum : Scripting
- Sujet : Active = false ne fonctionne pas (apparement)
- Réponses : 3
- Vues : 2110
Active = false ne fonctionne pas (apparement)
Bonjour bonjour, donc voici pour vous: if(blakeskun){ if(Bank.blakeskin){ Bank.blakeskin = false; blakeskin1 = "Overlord Skin Disabled"; blol.active = false; Debug.Log("blactive = true"); bl.active = true; GameObject.Find("Blakegui").guiTexture.texture = blakeface; }else{ Bank.blakeskin = true; blak...
- 21 Août 2014 15:38
- Forum : Scripts
- Sujet : [JS] Fonction de formatage du temps
- Réponses : 3
- Vues : 3478
Re: [JS] Fonction de formatage du temps
Donc ma fontion ne sert à rien Quoique je trouve ma méthode plus rapide mais bon, c'est gentil d'avoir précisé une alternative ^^
- 21 Août 2014 05:46
- Forum : Scripts
- Sujet : [JS] Fonction de formatage du temps
- Réponses : 3
- Vues : 3478
[JS] Fonction de formatage du temps
Salut. Je voulais me tester moi meme alors j'ai fait un script (ou plutot seulement une fonction) qui transforme des secondes (int) en format hh:mm:ss (string) on peut aussi seulement mettre mm:ss en donnant false en 2 eme parametre. ex: SecToTime(3600,true) retournera "01:00:00". SecToTime(60,false...
- 20 Août 2014 01:30
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Deadly Road: un jeu de bataille automobile
- Réponses : 14
- Vues : 8409
Re: Deadly Road: un jeu de bataille automobile
Mmmmh, ça m'intéresse énormément. En plus, tu as changé pas mal de choses apparemment :) Le seul problème que j'ai actuellement, c'est que Chrome me signale que le contenu est malveillant quand je dl le jeu (32 et 64bits) :O Quelqu'un a le même "problème" ? Ou c'est Chrome qui fait des siennes ? :)...
- 19 Août 2014 21:32
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Deadly Road: un jeu de bataille automobile
- Réponses : 14
- Vues : 8409
Re: Deadly Road: un jeu de bataille automobile
Ok, merci ^^
- 19 Août 2014 01:37
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Deadly Road: un jeu de bataille automobile
- Réponses : 14
- Vues : 8409
Re: Deadly Road
[Modération LudlowFx] Sujet fusionné ! Salutation. Il y a longtemps, j'avais posté mon jeu de course, deadly road. C'étais moche, et tout buggé ( http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=12&t=7122 ) . Alors, n'ayant rien à faire (ou ne voulant rien faire), j'y ai apporté quelques ...