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- 17 Oct 2016 15:25
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Ecran noir [RESOLU]
- Réponses : 9
- Vues : 3554
Ecran noir [RESOLU]
Bonjour, J'ai un soucis avec mes app pour Android, quand j'essaie de les tester, j'ai un écran noir et rien après. J'utilise Unity 5.4.1f1 Personnal . J'ai même essayé avec l'émulateur Visual Studio, même résultat. En revanche aucun problème en .exe J'ai aussi réinstallé l'android sdk. Est-ce quelqu...
- 02 Oct 2016 14:09
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Ketchapp ? Publisher/Editeur
- Réponses : 6
- Vues : 3819
Ketchapp ? Publisher/Editeur
Bonjour, Je voulais avoir votre avis sur le site de Ketchapp qui publie des jeux sur l'appstore et le playstore. Je voulais savoir si ce site est fiable pour les développeurs qui leur propose des jeux. Est-ce que quelqu'un a déjà eu une expérience avec un publisher ? Merci d'avance pour vos réponses.
- 26 Juil 2016 11:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Changer tous les matériaux d'un objet
- Réponses : 1
- Vues : 1653
Changer tous les matériaux d'un objet
Bonjour, Je cherche à changer l'alpha de tous mes objets ayant un certain tag pour faire un fondu jusqu'à qu'ils soient transparents. Mes objets ont pour la plupart plusieurs matériaux. Voilà le code que j'ai pour le moment : var object : GameObject[]; var mat : Material[]; var color : Color; object...
- 12 Mars 2016 15:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Pont en Hinge joint
- Réponses : 6
- Vues : 3014
Re: Pont en Hinge joint
Merci pour vos réponses.
J'ai utilisé l'option 3 de Moi 1971.
J'ai mis les planches dans un layer qui ne peut pas entrer en collision avec des éléments du même layer.
ça marche
Merci à vous deux.
J'ai utilisé l'option 3 de Moi 1971.
J'ai mis les planches dans un layer qui ne peut pas entrer en collision avec des éléments du même layer.
ça marche
Merci à vous deux.
- 12 Mars 2016 13:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Pont en Hinge joint
- Réponses : 6
- Vues : 3014
Re: Pont en Hinge joint
Merci pour tes explications.
Le truc, qui je pense pose un problème, c'est que j'ai pas mal de planches et quand je teste, elles se touchent et à ce moment elles partent n'importe où.
Le truc, qui je pense pose un problème, c'est que j'ai pas mal de planches et quand je teste, elles se touchent et à ce moment elles partent n'importe où.
- 10 Mars 2016 20:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Pont en Hinge joint
- Réponses : 6
- Vues : 3014
Pont en Hinge joint
Bonjour, Dans mon projet 3D, j'essaie de faire un pont avec une série de planches connectées par des hinge joints. Je n'utilise pas de code particulier, j'utilise uniquement les hinge joints créés par l'interface. Mon soucis c'est que quand je teste, les planches partent dans tous les sens et font v...
- 28 Fév 2016 17:34
- Forum : Scripting
- Sujet : Caméra multijoueur locale
- Réponses : 4
- Vues : 1900
Re: Caméra multijoueur locale
Désolé pour la réponse tardive.
Merci pour tout, ça marche.
Merci pour tout, ça marche.
- 23 Fév 2016 18:28
- Forum : Scripting
- Sujet : Caméra multijoueur locale
- Réponses : 4
- Vues : 1900
Re: Caméra multijoueur locale
Merci pour ta réponse.
Je fais un jeu 3D avec caméra en perspective.
J'ai le centre , mais maintenant c'est le zoom en perspective que je sais pas trop comment trouver sa valeur. Un zoom en perspective, c'est juste bouger la caméra sur l'axe z, c'est bien ça ?
Je fais un jeu 3D avec caméra en perspective.
J'ai le centre , mais maintenant c'est le zoom en perspective que je sais pas trop comment trouver sa valeur. Un zoom en perspective, c'est juste bouger la caméra sur l'axe z, c'est bien ça ?
- 23 Fév 2016 16:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Caméra multijoueur locale
- Réponses : 4
- Vues : 1900
Caméra multijoueur locale
Bonjour, Je fais un petit jeu multi local 3D et j'ai une seule caméra qui ne fait pas de rotation (elle se déplace uniquement sur un l'axe x). Mon problème, c'est que j'aimerais que la caméra s'adapte, zoom ou dézoom pour toujours garder les différents joueurs en vue et je ne sais pas trop comment m...
- 19 Fév 2016 18:28
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : Animation personnage [RESOLU]
- Réponses : 5
- Vues : 4816
Re: Animation personnage
Ok, merci pour tout.
Je vais tester tout ça.
Je vais tester tout ça.