hum, l'arc me fait penser à celui de link.
je me trompe ?
il le tient bizarrement d'ailleurs ton perso, c'est ce qui m'a le plus choqué à première vue
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- 17 Mars 2017 09:56
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Slave : A 14 ans. Ma première GameJam. Ma première Victoire!
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- 16 Mars 2017 17:56
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Royalty] Groupe de développeur cherche plus de modélisateur ( UE4 )
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Re: [Royalty] Groupe de développeur cherche plus de modélisateur
tu devrais peu être passer sous le discord en complément du fofo.
certain ne passe pas ici et vice versa
https://discord.gg/rck6zGh
certain ne passe pas ici et vice versa
https://discord.gg/rck6zGh
- 16 Mars 2017 16:25
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Royalty] Groupe de développeur cherche plus de modélisateur ( UE4 )
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- Vues : 7789
Re: [Royalty] Groupe de développeur cherche plus de modélisateur
ba voilà :super: qui ta dit que j'étais un joueur et que je jugeais que sur les graphismes :ange: !? quand je parlais de moyen, je n'ai pas mentionné le terme "argent" je parle plutôt en terme de ressources graphiques entre autre. c'est qu'il en faut du bordel pour qu'une map ne soit pas vide, qui p...
- 16 Mars 2017 12:55
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Royalty] Groupe de développeur cherche plus de modélisateur ( UE4 )
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Re: [Royalty] Groupe de développeur cherche plus de modélisateur
met toi à la place de celui qui lit ton annonce. la seule chose que je sais c'est que c'est un rpg open world, déjà ça coince pour plusieurs raisons. toutes les personnes ayant un minimum bossé dans le milieu du dev, que ce soit en pro ou amateur c'est très bien que ce n'est pas un projet valable/fa...
- 16 Mars 2017 09:00
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- Sujet : [Royalty] Groupe de développeur cherche plus de modélisateur ( UE4 )
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Re: [Royalty] Groupe de développeur cherche plus de modélisateur
bah écoute essaye de ferrer des personnes avec ça
bonne continuation pour la suite
bonne continuation pour la suite
- 15 Mars 2017 21:42
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Royalty] Groupe de développeur cherche plus de modélisateur ( UE4 )
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- Vues : 7789
Re: [Royalty] Groupe de développeur cherche plus de modélisateur
salut! tu te contredit à la fin "J'aimerais bien vous montrer l'avancement du projet, mais je ne pense pas que du code soit vraiment explicite. Il est préférable de montrer notre travail avec l'équipe, notre code et nos modèles 3D sur skype ou slack." donc tu as bien des ressources à montrer ::d fau...
- 10 Mars 2017 12:43
- Forum : Report de bugs
- Sujet : rechargement d'une scène déjà ouverte
- Réponses : 6
- Vues : 6542
Re: rechargement d'une scène déjà ouverte
bon ba voilà, tu m'as fait mentir Aurélien
- 10 Mars 2017 12:41
- Forum : Vos Realisations
- Sujet : réalisations avec akeytsu (rigging/skinning/animation)
- Réponses : 14
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- 09 Mars 2017 18:59
- Forum : Report de bugs
- Sujet : rechargement d'une scène déjà ouverte
- Réponses : 6
- Vues : 6542
Re: rechargement d'une scène déjà ouverte
je pense que tu devrais poster directement sur le fofo akeytsu http://nukeygara.prophpbb.com/
tu n'auras peu être pas de réponse, n'aillant que très peu d'actifs ici
tu n'auras peu être pas de réponse, n'aillant que très peu d'actifs ici
- 07 Mars 2017 15:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
- Réponses : 10
- Vues : 4654
Re: [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
je trouve aussi que unity à tendance à délaver les textures.
ce que je fais souvent, je mets l'albedo aussi dans secondary map detail albedo.
ça remet du peps à la texture
ce que je fais souvent, je mets l'albedo aussi dans secondary map detail albedo.
ça remet du peps à la texture