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- 27 Déc 2015 01:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : AsyncOperation pogress retourne tout le temps 0
- Réponses : 10
- Vues : 5314
Re: AsyncOperation pogress retourne tout le temps 0
J'ai bien vu ton post sur le forum officiel , mais le problème c'est que c'est pas exactement le même code que le tutoriel, parce que tu utilises le nouveau système avec le SceneManager. Donc je te conseillerais de ne pas utiliser la boucle while pour voir si ça change quelque chose. Sinon je pense ...
- 24 Déc 2015 18:04
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : [2015] Joyeuses fêtes à tout le monde
- Réponses : 21
- Vues : 13016
Re: [2015] Joyeuses fêtes à tout le monde
Noweux Jowel à tous !
Et passez de bonnes fêtes
Et passez de bonnes fêtes
- 23 Déc 2015 15:52
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Création d'un générateur de labyrinthe
- Réponses : 4
- Vues : 4844
Re: Création d'un générateur de labyrinthe
Salut. J'ai écrit un petit tutoriel sur la génération de labyrinthe aléatoire sur mon blog en deux parties. C'est mon premier gros tutoriel écrit, soyez indulgent :oops: Voilà l'article avec les liens des deux parties ici Salut. Sympa le petit tutoriel, même si malgré tout je pense qu'il peut être ...
- 23 Déc 2015 15:41
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
- Réponses : 44
- Vues : 26875
Re: #4 : Le concours de Noêl !!!
Bonne chance à tous
- 22 Déc 2015 15:31
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème rafraîchissement barre de vie
- Réponses : 8
- Vues : 4115
Re: Problème rafraîchissement barre de vie
Bon, j'ai peut être pas bien compris ton problème. Mais si tu veux scale un élément (Ici : la barre en rouge) en fonction d'un ratio (Ici : le nombre de PV actuel / le nombre de PV max), il te suffit de mettre dans le scale.x la valeur de ce ratio. Pour bien te montrer comment ça marche, j'ai repris...
- 22 Déc 2015 15:11
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : jeu a la Duke Nukem 3D - armes gui
- Réponses : 3
- Vues : 2262
Re: jeu a la Duke Nukem 3D - armes gui
Soit tu fais comme l'as dit GTSAReeper, et tu fais un FPS classique en aplatissant et pixelisant le résultat. Soit tu te fais une animation 2D tout à fait classique avec des sprites sheet , et tu peux mettre une animation 2D dans une scène 3D. Ce qui fait que tu colles ton animation devant ta caméra...
- 22 Déc 2015 14:55
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Musique en arrière plan (Effet au loin)
- Réponses : 3
- Vues : 2604
Re: Musique en arrière plan (Effet au loin)
J'aurai envie de dire de mettre un son 3D que tu déplaces un peu par rapport à ton ui pour avoir la sensation de distance. Sinon à part diminuer un peu le son, je m'y connait trop peu sur ce point là pour t'aider bien. Je pense qu'en jouant sur un son 3D et avec le min et le max, tu peux peut-être ...
- 21 Déc 2015 12:27
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
- Réponses : 44
- Vues : 26875
Re: #4 : Le concours de Noêl !!!
Un petit concours, ça peux être drôle
- 18 Déc 2015 13:16
- Forum : Scripting
- Sujet : Animation Particules et barre de vie ?
- Réponses : 4
- Vues : 2321
Re: Animation Particules et barre de vie ?
Franchement je plussoie ! :super: Les AnimationEvent c'est le top pour ce que tu veux faire ! Tu les places direct sur l'animation donc tu sais exactement quand ça va se lancer (Graphiquement je veux dire) et pas besoin de bidouiller dans les temps abstraits. De plus, ça s'est un avis très personnel...
- 17 Déc 2015 18:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?
- Réponses : 6
- Vues : 2791
Re: Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?
Dans la même optique, si tu as des éléments qui sont sur tous les niveaux, tu peux charger une ou plusieurs scènes qui contiennent uniquement les éléments en commun. Tu les charge en Additif, ce qui fait que si tu veux modifier un élément qui se trouve sur toutes les scènes, tu le modifie seulement ...