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par simonj
27 Déc 2015 01:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : AsyncOperation pogress retourne tout le temps 0
Réponses : 10
Vues : 5314

Re: AsyncOperation pogress retourne tout le temps 0

J'ai bien vu ton post sur le forum officiel , mais le problème c'est que c'est pas exactement le même code que le tutoriel, parce que tu utilises le nouveau système avec le SceneManager. Donc je te conseillerais de ne pas utiliser la boucle while pour voir si ça change quelque chose. Sinon je pense ...
par simonj
24 Déc 2015 18:04
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : [2015] Joyeuses fêtes à tout le monde
Réponses : 21
Vues : 13016

Re: [2015] Joyeuses fêtes à tout le monde

Noweux Jowel à tous ! :coeur:

Et passez de bonnes fêtes :ange:
par simonj
23 Déc 2015 15:52
Forum : Tutoriaux
Sujet : Création d'un générateur de labyrinthe
Réponses : 4
Vues : 4844

Re: Création d'un générateur de labyrinthe

Salut. J'ai écrit un petit tutoriel sur la génération de labyrinthe aléatoire sur mon blog en deux parties. C'est mon premier gros tutoriel écrit, soyez indulgent :oops: Voilà l'article avec les liens des deux parties ici Salut. Sympa le petit tutoriel, même si malgré tout je pense qu'il peut être ...
par simonj
23 Déc 2015 15:41
Forum : Concours
Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
Réponses : 44
Vues : 26875

Re: #4 : Le concours de Noêl !!!

Bonne chance à tous :ange:
par simonj
22 Déc 2015 15:31
Forum : L'interface GUI
Sujet : Problème rafraîchissement barre de vie
Réponses : 8
Vues : 4115

Re: Problème rafraîchissement barre de vie

Bon, j'ai peut être pas bien compris ton problème. Mais si tu veux scale un élément (Ici : la barre en rouge) en fonction d'un ratio (Ici : le nombre de PV actuel / le nombre de PV max), il te suffit de mettre dans le scale.x la valeur de ce ratio. Pour bien te montrer comment ça marche, j'ai repris...
par simonj
22 Déc 2015 15:11
Forum : L'interface GUI
Sujet : jeu a la Duke Nukem 3D - armes gui
Réponses : 3
Vues : 2262

Re: jeu a la Duke Nukem 3D - armes gui

Soit tu fais comme l'as dit GTSAReeper, et tu fais un FPS classique en aplatissant et pixelisant le résultat. Soit tu te fais une animation 2D tout à fait classique avec des sprites sheet , et tu peux mettre une animation 2D dans une scène 3D. Ce qui fait que tu colles ton animation devant ta caméra...
par simonj
22 Déc 2015 14:55
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : Musique en arrière plan (Effet au loin)
Réponses : 3
Vues : 2604

Re: Musique en arrière plan (Effet au loin)

J'aurai envie de dire de mettre un son 3D que tu déplaces un peu par rapport à ton ui pour avoir la sensation de distance. Sinon à part diminuer un peu le son, je m'y connait trop peu sur ce point là pour t'aider bien. Je pense qu'en jouant sur un son 3D et avec le min et le max, tu peux peut-être ...
par simonj
21 Déc 2015 12:27
Forum : Concours
Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
Réponses : 44
Vues : 26875

Re: #4 : Le concours de Noêl !!!

Un petit concours, ça peux être drôle :cote:
par simonj
18 Déc 2015 13:16
Forum : Scripting
Sujet : Animation Particules et barre de vie ?
Réponses : 4
Vues : 2321

Re: Animation Particules et barre de vie ?

Franchement je plussoie ! :super: Les AnimationEvent c'est le top pour ce que tu veux faire ! Tu les places direct sur l'animation donc tu sais exactement quand ça va se lancer (Graphiquement je veux dire) et pas besoin de bidouiller dans les temps abstraits. De plus, ça s'est un avis très personnel...
par simonj
17 Déc 2015 18:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?
Réponses : 6
Vues : 2791

Re: Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?

Dans la même optique, si tu as des éléments qui sont sur tous les niveaux, tu peux charger une ou plusieurs scènes qui contiennent uniquement les éléments en commun. Tu les charge en Additif, ce qui fait que si tu veux modifier un élément qui se trouve sur toutes les scènes, tu le modifie seulement ...

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