La recherche a retourné 141 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 29 Jan 2019 12:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Paramètrer son RigidBody
- Réponses : 2
- Vues : 1532
Re: Paramètrer son RigidBody
Salut Armand, Il faut voir le rigidbody comme un gameObject physique, qui répond à des contraintes physiques (forces telles que la gravité, les frottements...) Le drag et l'angularDrag représentent justement ces forces de frottement qui s'appliquent à ton gameObject. Le drag sera un facteur de ralen...
- 29 Jan 2019 10:44
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] ennemi dans mario
- Réponses : 5
- Vues : 3112
Re: [DB-AL] ennemi dans mario
Bonjour Yannou, Je te conseille de regarder du côté des Triggers. En gros tu peux positionner un BoxCollider qui couvre seulement la tête de ton ennemi et que tu set en mode trigger, puis tu peux utiliser la fonction : void OnTriggerEnter(Collider other){ if (other.gameObject.tag == "perso") Die(); ...
- 25 Jan 2019 11:11
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Torilen
- Réponses : 4
- Vues : 2207
Re: Torilen
ça a l'air bien sympa ce que vous faites ^^
Bienvenue sur le fofo !
Bienvenue sur le fofo !
- 25 Jan 2019 11:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Récupérer l'endroit cliqué
- Réponses : 1
- Vues : 1623
Re: [DB-AL] Récupérer l'endroit cliqué
Hello ! Pourtant c'est super facile à trouver (sur ce forum ou sur le net, juste en tapant "unity clic objet 3D") Tu as plusieurs possibilités, tu peux soit utiliser un raycast à la position de la souris : Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { T...
- 24 Jan 2019 19:18
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
- Réponses : 3
- Vues : 2771
Re: MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
Hello Aymeric :) Normalement tu dois pouvoir coller un component "ContentSizeFitter" sur le gameobject qui possède le texte, et ça doit pouvoir le resizer en fonction de la longueur de celui-ci. Fais aussi attention à la position de ton pivot, car il détermine la façon dont l'objet sera redimensionn...
- 24 Jan 2019 19:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][BD-AL] Repositionner des objets instancier par prefab avec position et grandeur aléatoire par ordre de grandeur
- Réponses : 5
- Vues : 2901
Re: RESOLU_[BD-AL] Repositionner des objets instancier par prefab avec position et grandeur aléatoire par ordre de grand
De rien :) et bien joué :super: ps : Dans ton code, l'espacement dépend quand même du scale. ;) mais à priori le positionnement aléatoire est suffisamment bien réparti pour que cela te convienne ^^ Si tu veux vraiment un espacement équivalent partout, il faudra plutôt se baser sur l'index de ton arr...
- 24 Jan 2019 19:01
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème de perso/manette
- Réponses : 37
- Vues : 18891
Re: Problème de perso/manette
Hello,
Oui c'est normal, tu es dans le repère World. Il faut travailler en repère local pour que ton perso avance droit devant quelque soit son orientation.
Normalement il te suffit de remplacer tes Vector3.forward et Vector3.right par transform.forward et transform.right (repère local).
Oui c'est normal, tu es dans le repère World. Il faut travailler en repère local pour que ton perso avance droit devant quelque soit son orientation.
Normalement il te suffit de remplacer tes Vector3.forward et Vector3.right par transform.forward et transform.right (repère local).
- 23 Jan 2019 19:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Crystal Mine
- Réponses : 10
- Vues : 6133
Re: Crystal Mine
Hello, J'ai testé ton jeu du coup :) Esthétiquement vraiment réussi ! Aussi bien au niveau de la musique, de l'UI, du graphisme que des effets visuels ! Bravo ! Pour le côté jouabilité, un jeu assez facile à prendre en main et intuitif (contrôles hyper simples, cristaux disponibles illuminés) Par co...
- 23 Jan 2019 19:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème de perso/manette
- Réponses : 37
- Vues : 18891
Re: Problème de perso/manette
Re, Ok, si c'est seulement la rotation du perso qui t'intéresse c'est beaucoup plus simple ! Mais essaye de comprendre ce qu'on t'envoie avant de le rajouter dans ton code, parce que je vois que tu as rajouté le "camera.transform.LookAt" alors que tu dis toi-même que tu ne veux pas toucher à la came...
- 23 Jan 2019 16:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][MY-AL]Rotation dans une boule
- Réponses : 8
- Vues : 2889
Re: [MY-AL]Rotation dans une boule
Mais de rien
Je me souviens m'être arraché les cheveux comme toi avant d'avoir trouvé cette fonction
Tous unis contre la maltraitance capillaire !
Je me souviens m'être arraché les cheveux comme toi avant d'avoir trouvé cette fonction
Tous unis contre la maltraitance capillaire !