Tout ce que je peux te dire c'est qu'Unity peut compiler pour WebGL, donc avoir du contenu intégré dans une page web.
Pour le site, je ne te serai d'aucune utilité.
Pour la partie Unity, on sera là pour t'aider.
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- 10 Avr 2024 14:55
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Intégration multimédia sur page web
- Réponses : 1
- Vues : 446
- 10 Avr 2024 09:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 25
- Vues : 1600
Re: utilisation unity
La documentation, c'est ici :
https://docs.unity3d.com/2023.2/Documen ... index.html
En haut à gauche, tu peux choisir la version d'Unity.
Pour le français, si tu n'es pas à l'aise avec l'anglais, il faudra laisser ton navigateur traduire pour toi.
https://docs.unity3d.com/2023.2/Documen ... index.html
En haut à gauche, tu peux choisir la version d'Unity.
Pour le français, si tu n'es pas à l'aise avec l'anglais, il faudra laisser ton navigateur traduire pour toi.
- 10 Avr 2024 08:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 1141
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Si le plan de collision est horizontal, alors il est défini par sa hauteur Y par rapport à l'origine. Pour savoir si un point est sur un plan, alors il faut que le Y du point = Y du plan. Sinon, tu passes collisionDetected à true dans la première collision, donc tu n'en feras pas deux. Si tu nous ex...
- 09 Avr 2024 14:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 25
- Vues : 1600
Re: utilisation unity
Je ne pense pas qu'il y ait réellement d'ordre.
Apprendre à utiliser Unity (l'interface) ne nécessite pas de comprendre le C#, par contre apprendre le C# pour Unity peut nécessiter de savoir un peu utiliser l'interface.
Apprendre à utiliser Unity (l'interface) ne nécessite pas de comprendre le C#, par contre apprendre le C# pour Unity peut nécessiter de savoir un peu utiliser l'interface.
- 09 Avr 2024 14:00
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 25
- Vues : 1600
Re: utilisation unity
Le C# et C# pour Unity ne sont pas exactement la même chose. C'est bien le même langage mais pas du tout la même direction.
Donc, vise bien l'apprentissage du C# pour Unity
Donc, vise bien l'apprentissage du C# pour Unity
- 05 Avr 2024 09:56
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 25
- Vues : 1600
Re: utilisation unity
J'ai suivi une formation scolaire il y a 20 ans, donc je ne suis plus à jour sur les formations actuelles. Il faut que tu trouves la façon qui te convienne, mais surtout, il ne te faut pas la survoler. Udemy, OpenClassrooms, etc. Il y a aussi des bouquins pour apprendre, notamment ceux en français d...
- 05 Avr 2024 09:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 25
- Vues : 1600
Re: utilisation unity
La documentation en FR, je n'en ai pas. L' officielle est ici . Les navigateurs proposent de traduire les pages. Pour faire un RPG, il te faudra accumuler beaucoup de connaissances avant de pouvoir commencer. Apprendre Unity : l'interface + Les packages : UI, animation, lighting, etc Apprendre le C#...
- 04 Avr 2024 14:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 25
- Vues : 1600
Re: utilisation unity
Le Hub (en français, on pourrait traduire par pôle central) est un simple endroit de centralisation des projets. Il te permet de créer de nouveaux projets, d'installer ou désinstaller des versions d'Unity ou de modules d'Unity. C'est un peu le Pôle Emploi. Il n'y a pas de travail à Pôle Emploi, mais...
- 04 Avr 2024 12:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 25
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Re: utilisation unity
Unity hub, c'est ce qui te permet de gérer les projets Unity. Savoir lequel tu ouvres, crées, modifies.
Unity c'est l'application qui te permet d'éditer des projets.
Unity c'est l'application qui te permet d'éditer des projets.
- 03 Avr 2024 16:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 25
- Vues : 1600
Re: utilisation unity
C'est assez vague comme demande, on ne sait pas où tu bloques. Ce qu'il faut faire en premier est de créer le projet depuis le Hub, en cliquant sur New Project . Tu choisis le type de projet (2D ou 3D), tu entres le nom du projet ( Project Name ) et l'emplacement du dossier ( Location ). Décoche con...