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par EmileF
25 Avr 2019 17:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Réponses : 11
Vues : 4026

Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody

Non, je le supprime "remove"
je ne crois pas qu'on puisse le désactiver
par EmileF
25 Avr 2019 15:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Réponses : 11
Vues : 4026

Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody

Vous n'allez pas le croire, j'ai fait un test avec RayCast, et le problème reste le même.
Sans le rigidbody, le raycast est détecté, avec le rigidbody, aucune détection.
Les bras m'en tombe.
J'ai fait mes essais avec unity 2019, 2018 et 5.6, même problème.
par EmileF
25 Avr 2019 15:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Réponses : 11
Vues : 4026

Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody

N'est ce pas du a ta capsuleCollider qui vient par dessus les boutons? Non, mes boutons sont bien au dessus de la capsuleCollider, avec la caméra, un peu comme si le player les portait sur la tête. C'est pour cela qu'en désactivant le rigidbody (donc le CapsuleCollider) elle ne bloque plus les autr...
par EmileF
25 Avr 2019 14:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
Réponses : 15
Vues : 5237

Re: Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer

Je pense que dans ton cas, tu crées 3 matérials, un pour l'avant, un pour l'arrière, et un pour le fil. Tu équipes les objets avant du material les concernant, les objets arrière du material arrière, et les objets du fil avec son material Dans ton script, tu références tes trois materials et, tu cré...
par EmileF
25 Avr 2019 14:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Réponses : 11
Vues : 4026

Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody

Merci d'avoir bien voulu t’arrêter sur mon problème Le rigidbody n'intervient pas pour la détection d'un click. Les collider ont ce rôle. Jusque là on est entièrement d'accord. Si je comprends bien il faudrait que tu ajoutes un collider sur chaque cube. Mais attention car si il y a un collider par d...
par EmileF
25 Avr 2019 09:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Réponses : 11
Vues : 4026

[RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody

Bonjour, encore un petit problème que je n'arrive pas à résoudre. J'ai un player (Empty) équipé d'un CapsuleCollider, et d'un Rigidbody . J'ai la camera enfant de ce player. Et j'ai plusieurs Cubes enfants de la camera qui me servent de boutons pour commander mon player. Mon problème est que Unity n...
par EmileF
24 Avr 2019 16:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][BD-AL]Clamp angle négatif
Réponses : 1
Vues : 1076

Re: [BD-AL]Clamp angle négatif

Ha, je me suis un peu trop précipité pour demander de l'aide. En fouillant un peu plus et un peu mieux, j'ai trouvé une solution: public float ClampAngle(float currentValue, float minAngle, float maxAngle ) { float angle = currentValue - 180; while (angle < 0) { angle += 360; } angle = Mathf.Repeat(...
par EmileF
24 Avr 2019 15:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][BD-AL]Clamp angle négatif
Réponses : 1
Vues : 1076

[Résolu][BD-AL]Clamp angle négatif

Bonjour, un petit truc qui m'énerve, je n'arrive pas à clamper un angle entre un angle négatif et un angle positif. Par exemple je voudrais que ma caméra ne s'oriente que de -70° à +70°. si j'utilise rot.x = Mathf.Clamp(rot.x, -70, 70); transform.localEulerAngles = rot; l'angle reste entre 0 et 70°,...
par EmileF
24 Avr 2019 11:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Ajouter un mesh collider à un gameobject enfant avec un script?
Réponses : 1
Vues : 1542

Re: Ajouter un mesh collider à un gameobject enfant avec un script?

Bonjour, je n'ai pas tout approfondi, mais une chose me saute aux yeux c'est dans ton 2ème script, la ligne MeshCollider meshCollider = ville.AddComponent<MeshCollider>(); là tu assignes ton MeshCollider au parent, alors que si tu utilises, comme tu le précises plus haut : MeshCollider meshCollider ...
par EmileF
23 Avr 2019 11:04
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] Problème d'affichage après Build
Réponses : 9
Vues : 4723

Re: Problème d'affichage après Build

Là faut voir le mesh mais c'est sûrement la même cause.

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