Non, je le supprime "remove"
je ne crois pas qu'on puisse le désactiver
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- 25 Avr 2019 17:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
- Réponses : 11
- Vues : 4026
- 25 Avr 2019 15:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
- Réponses : 11
- Vues : 4026
Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Vous n'allez pas le croire, j'ai fait un test avec RayCast, et le problème reste le même.
Sans le rigidbody, le raycast est détecté, avec le rigidbody, aucune détection.
Les bras m'en tombe.
J'ai fait mes essais avec unity 2019, 2018 et 5.6, même problème.
Sans le rigidbody, le raycast est détecté, avec le rigidbody, aucune détection.
Les bras m'en tombe.
J'ai fait mes essais avec unity 2019, 2018 et 5.6, même problème.
- 25 Avr 2019 15:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
- Réponses : 11
- Vues : 4026
Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
N'est ce pas du a ta capsuleCollider qui vient par dessus les boutons? Non, mes boutons sont bien au dessus de la capsuleCollider, avec la caméra, un peu comme si le player les portait sur la tête. C'est pour cela qu'en désactivant le rigidbody (donc le CapsuleCollider) elle ne bloque plus les autr...
- 25 Avr 2019 14:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
- Réponses : 15
- Vues : 5237
Re: Dossier fonctionnel pour grouper et gèer la couleurs des meshRenderer
Je pense que dans ton cas, tu crées 3 matérials, un pour l'avant, un pour l'arrière, et un pour le fil. Tu équipes les objets avant du material les concernant, les objets arrière du material arrière, et les objets du fil avec son material Dans ton script, tu références tes trois materials et, tu cré...
- 25 Avr 2019 14:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
- Réponses : 11
- Vues : 4026
Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Merci d'avoir bien voulu t’arrêter sur mon problème Le rigidbody n'intervient pas pour la détection d'un click. Les collider ont ce rôle. Jusque là on est entièrement d'accord. Si je comprends bien il faudrait que tu ajoutes un collider sur chaque cube. Mais attention car si il y a un collider par d...
- 25 Avr 2019 09:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
- Réponses : 11
- Vues : 4026
[RESOLU] Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Bonjour, encore un petit problème que je n'arrive pas à résoudre. J'ai un player (Empty) équipé d'un CapsuleCollider, et d'un Rigidbody . J'ai la camera enfant de ce player. Et j'ai plusieurs Cubes enfants de la camera qui me servent de boutons pour commander mon player. Mon problème est que Unity n...
- 24 Avr 2019 16:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][BD-AL]Clamp angle négatif
- Réponses : 1
- Vues : 1076
Re: [BD-AL]Clamp angle négatif
Ha, je me suis un peu trop précipité pour demander de l'aide. En fouillant un peu plus et un peu mieux, j'ai trouvé une solution: public float ClampAngle(float currentValue, float minAngle, float maxAngle ) { float angle = currentValue - 180; while (angle < 0) { angle += 360; } angle = Mathf.Repeat(...
- 24 Avr 2019 15:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][BD-AL]Clamp angle négatif
- Réponses : 1
- Vues : 1076
[Résolu][BD-AL]Clamp angle négatif
Bonjour, un petit truc qui m'énerve, je n'arrive pas à clamper un angle entre un angle négatif et un angle positif. Par exemple je voudrais que ma caméra ne s'oriente que de -70° à +70°. si j'utilise rot.x = Mathf.Clamp(rot.x, -70, 70); transform.localEulerAngles = rot; l'angle reste entre 0 et 70°,...
- 24 Avr 2019 11:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Ajouter un mesh collider à un gameobject enfant avec un script?
- Réponses : 1
- Vues : 1542
Re: Ajouter un mesh collider à un gameobject enfant avec un script?
Bonjour, je n'ai pas tout approfondi, mais une chose me saute aux yeux c'est dans ton 2ème script, la ligne MeshCollider meshCollider = ville.AddComponent<MeshCollider>(); là tu assignes ton MeshCollider au parent, alors que si tu utilises, comme tu le précises plus haut : MeshCollider meshCollider ...
- 23 Avr 2019 11:04
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [RESOLU] Problème d'affichage après Build
- Réponses : 9
- Vues : 4723
Re: Problème d'affichage après Build
Là faut voir le mesh mais c'est sûrement la même cause.