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- 31 Août 2020 17:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : La végétation bloque le NavMeshAgent
- Réponses : 3
- Vues : 1806
La végétation bloque le NavMeshAgent
Bonjour, Je viens vers vous aujourd'hui car je dois faire déplacer des NavMeshAgent sur tout le terrain mais lorsque je construis le NavMesh, la végétation semble bloquer, ses mouvements sont donc très restreints et il n'arrive pas à accéder à certaines zones, comme sur l'exemple ci-dessous: https:/...
- 05 Août 2020 10:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Consommation excessive de mémoire
- Réponses : 11
- Vues : 4766
Re: Consommation excessive de mémoire
J'y ai pensé mais je ne vois pas comment faire. La scène en question contient 4 terrains, j'ai pensé à repartir ces 4 terrains sur 4 scènes différentes mais dès que le joueur irait sur un nouveau terrain à pieds ou en véhicule, il y aurait un temps d'attente qui correspondrait au temps de chargement...
- 05 Août 2020 00:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Consommation excessive de mémoire
- Réponses : 11
- Vues : 4766
Re: Consommation excessive de mémoire
Ne serais-ce pas possible D'utiliser AssetBundle ? Pour load les assets du terrain qui sont proches de nous et unload les assets lointains, je ne sais pas si c'est possible. Peut être que ça causerait un freeze le temps de l'instanciation de certains gros objets ou prefabs contenant un nombre import...
- 04 Août 2020 11:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Consommation excessive de mémoire
- Réponses : 11
- Vues : 4766
Re: Consommation excessive de mémoire
Merci beaucoup pour vos réponses. Le truc c'est que même quand les objets sont désactivés, la consommation de mémoire reste élevée. Il faut qu'ils soient supprimés de la scène pour que la consommation diminue. Même si tous les objets sur mon terrain sont désactivés, la consommation reste identique. ...
- 03 Août 2020 13:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Consommation excessive de mémoire
- Réponses : 11
- Vues : 4766
Re: Consommation excessive de mémoire
Bonjour, J'ai supprimé des objets inutiles de ma scène, mais la quantité de mémoire utilisée reste élevée. Dans le profiler, j'obtiens ceci : https://zupimages.net/up/20/32/emrp.png https://zupimages.net/up/20/32/n0bh.png Dans les 5GB d'Assets du profiler, 3.97GB sont utilisés pour les Texture2D. J'...
- 03 Août 2020 09:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Consommation excessive de mémoire
- Réponses : 11
- Vues : 4766
Consommation excessive de mémoire
Bonjour à tous ! Je rencontre un problème dans mon jeu open world, j'ai construit une île assez grande avec des éléments répartis sur toute l'île (un village, un stade, des entrepôts, une route EasyRoads, une usine etc..). Le nombre de GameObject commence donc à être important sur la scène. Quand je...
- 24 Avr 2020 13:28
- Forum : Scripting
- Sujet : AssetBundle.Unload(false) consomme en mémoire
- Réponses : 5
- Vues : 3066
Re: AssetBundle.Unload(false) consomme en mémoire
Merci pour votre réponse rapide, Etant donné que je dois garder les objets chargés en permanence pour les utiliser à n'importe quel moment, ne serait-ce pas plus efficace d'utiliser Resources ? Comme ça je peux Resources.LoadAsync l'asset et Resources.UnloadUnsetAssets. C'est peut-être plus optimisé...
- 24 Avr 2020 09:34
- Forum : Scripting
- Sujet : AssetBundle.Unload(false) consomme en mémoire
- Réponses : 5
- Vues : 3066
Re: AssetBundle.Unload(false) consomme en mémoire
Je vous remercie pour votre aide, j'ai donc regroupé tous les assetbundle en 1 seul pour ne charger uniquement que celui-ci et le laisser chargé durant toute les manipulations dans le map editor. Mais l'assetbundle fait désormais plus de 7Go, je ne sais pas si ça pose problème? Cependant quand j'ess...
- 23 Avr 2020 09:46
- Forum : Scripting
- Sujet : AssetBundle.Unload(false) consomme en mémoire
- Réponses : 5
- Vues : 3066
AssetBundle.Unload(false) consomme en mémoire
Bonjour à tous, Etant débutant dans l'utilisation des AssetBundle, je me permet de solliciter votre aide concernant l'utilisation de AssetBundle.Unload. J'utilise une coroutine qui a pour but de charger les objets de la scène (tous les objets : mobilier, constructions, maisons doivent être chargés d...
- 30 Jan 2020 00:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème texture ciel, terrain & certains objets
- Réponses : 5
- Vues : 2431
Re: Problème texture ciel, terrain & certains objets
J'ai également le problème sur les textures d'arme, comme par exemple ici :