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- 22 Juin 2010 16:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Débuts sur unity, mouvements de base d'une voiture
- Réponses : 15
- Vues : 8984
Re: Débuts sur unity, mouvements de base d'une voiture
Petit up!! Bon tutoriel en Anglais : http://carpe.com.au/slawia/2009/08/unity-wheel-collider-introduction/ http://carpe.com.au/slawia/2009/08/unity-wheel-collider-part-1/ http://carpe.com.au/slawia/2009/08/unity-wheel-collider-part-2/ http://carpe.com.au/slawia/2009/08/unity-wheel-collider-part-3/ h...
- 20 Juin 2010 18:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Débuts sur unity, mouvements de base d'une voiture
- Réponses : 15
- Vues : 8984
Re: Débuts sur unity, mouvements de base d'une voiture
Salut,
Ne pas oublier une des "news" de Krys à propos des tutoriels français de Chris Savian ici : http://www.unity3d-france.com/unity/?p=1207
@Kallen
La vidéo est de SpookyCat du site officiel. En tout cas, elle est dans sa signature. Déjà présentée dans la dite "news"
JP
Ne pas oublier une des "news" de Krys à propos des tutoriels français de Chris Savian ici : http://www.unity3d-france.com/unity/?p=1207
@Kallen
La vidéo est de SpookyCat du site officiel. En tout cas, elle est dans sa signature. Déjà présentée dans la dite "news"
JP
- 20 Juin 2010 06:15
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [SCRIPT] Decal framework [Gratuit Maintenant !!!]
- Réponses : 24
- Vues : 16260
[SCRIPT] Decal framework [Gratuit Maintenant !!!]
Salut,
Si vous cherchez a "tagger" vos textures,marquer vos impacts de tir, laisser des empreintes de pas ou autre ( taches de sang ), c'est le bon outil.
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=54613
JP
Si vous cherchez a "tagger" vos textures,marquer vos impacts de tir, laisser des empreintes de pas ou autre ( taches de sang ), c'est le bon outil.
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=54613
JP
- 29 Mai 2010 19:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Editer et mofidier une animation?
- Réponses : 2
- Vues : 2819
- 28 Mai 2010 23:51
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Editer et mofidier une animation?
- Réponses : 2
- Vues : 2819
Editer et mofidier une animation?
Salut, Je n'ai pas trouver comment modifier une animation préalablement enregistrée par l'Editeur d'animation :( http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Animation.html . Seule la création est proposée. C'est moi, ou il y a une méthode? Merci JP EDIT : Oubliez. L'animation doit être placée da...
- 25 Mai 2010 17:57
- Forum : Scripting
- Sujet : Editeur C#
- Réponses : 6
- Vues : 4986
Re: Editeur C#
Salut,
C'est moi ou l'éditeur présenté par Krys dans les news fonctionne AUSSI avec le C#? A tout cas, l'auto-complémentation fonctionne bien.
http://www.unity3d-france.com/unity/?p=1309
JP
C'est moi ou l'éditeur présenté par Krys dans les news fonctionne AUSSI avec le C#? A tout cas, l'auto-complémentation fonctionne bien.
http://www.unity3d-france.com/unity/?p=1309
JP
- 21 Mai 2010 20:02
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Reduire les DrawCalls par fusion des textures et des meshes
- Réponses : 3
- Vues : 4035
Reduire les DrawCalls par fusion des textures et des meshes
Salut, Non, je n'apporte pas de solutions magiques aux problèmes. :D Mais comme nous le savons tout, les DrawCalls sont la bête noire d'Unity. Pour les réduite, plusieurs solutions existent dont : a) La fusions des textures ( ou des matériaux) b) La fusion des meshes. N'étant pas graphiste et n'ayan...
- 21 Mai 2010 19:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Questions] Objets eclater
- Réponses : 6
- Vues : 3475
Re: [Questions] Objets eclater
Salut,
Debris Maker plugin 3Dsmax gratuit ici : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/debris-maker
http://aarondabelow.com/
Tient nous au courant pour son usage
JP
Debris Maker plugin 3Dsmax gratuit ici : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/debris-maker
http://aarondabelow.com/
Tient nous au courant pour son usage
JP
- 21 Mai 2010 19:04
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : .max vs .fbx
- Réponses : 32
- Vues : 17706
Re: .max vs .fbx
Salut, Figurez vous que la procédure suivante donne de meilleurs résultats du point de vue du nombre de fps : a) Export FBX à partir de 3dsMax b) Ouverture du FBX sous Ultimate Unwrap c) Enregistrement du FBX au format B3D (Blitz3D) d) Ouverture du B3D et ré-enregistrement de celui-ci au format FBX ...
- 21 Mai 2010 00:28
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : .max vs .fbx
- Réponses : 32
- Vues : 17706
Re: .max vs .fbx
Salut, Trèèès bonne idée de lancer ce "topic". L'exportation de Max vers Unity est en effet un problème récurant. Je suis en plein dedans. Je ne récupère pas le fichier .max directement dans Unity, mais je passe une exportation au format FBX. Pourquoi? Habitude prise avec d'autres moteurs :lol: A ce...