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par ZJP
22 Juin 2010 16:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Débuts sur unity, mouvements de base d'une voiture
Réponses : 15
Vues : 8984

Re: Débuts sur unity, mouvements de base d'une voiture

Petit up!! Bon tutoriel en Anglais : http://carpe.com.au/slawia/2009/08/unity-wheel-collider-introduction/ http://carpe.com.au/slawia/2009/08/unity-wheel-collider-part-1/ http://carpe.com.au/slawia/2009/08/unity-wheel-collider-part-2/ http://carpe.com.au/slawia/2009/08/unity-wheel-collider-part-3/ h...
par ZJP
20 Juin 2010 18:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Débuts sur unity, mouvements de base d'une voiture
Réponses : 15
Vues : 8984

Re: Débuts sur unity, mouvements de base d'une voiture

Salut,

Ne pas oublier une des "news" de Krys à propos des tutoriels français de Chris Savian ici : http://www.unity3d-france.com/unity/?p=1207

@Kallen
La vidéo est de SpookyCat du site officiel. En tout cas, elle est dans sa signature. Déjà présentée dans la dite "news" :D

JP
par ZJP
20 Juin 2010 06:15
Forum : Les outils externes
Sujet : [SCRIPT] Decal framework [Gratuit Maintenant !!!]
Réponses : 24
Vues : 16260

[SCRIPT] Decal framework [Gratuit Maintenant !!!]

Salut,
Si vous cherchez a "tagger" vos textures,marquer vos impacts de tir, laisser des empreintes de pas ou autre ( taches de sang :mrgreen: ), c'est le bon outil.
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=54613

JP

Image
par ZJP
28 Mai 2010 23:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Editer et mofidier une animation?
Réponses : 2
Vues : 2819

Editer et mofidier une animation?

Salut, Je n'ai pas trouver comment modifier une animation préalablement enregistrée par l'Editeur d'animation :( http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Animation.html . Seule la création est proposée. C'est moi, ou il y a une méthode? Merci JP EDIT : Oubliez. L'animation doit être placée da...
par ZJP
25 Mai 2010 17:57
Forum : Scripting
Sujet : Editeur C#
Réponses : 6
Vues : 4986

Re: Editeur C#

Salut,

C'est moi ou l'éditeur présenté par Krys dans les news fonctionne AUSSI avec le C#? A tout cas, l'auto-complémentation fonctionne bien.
http://www.unity3d-france.com/unity/?p=1309

JP
par ZJP
21 Mai 2010 20:02
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Reduire les DrawCalls par fusion des textures et des meshes
Réponses : 3
Vues : 4035

Reduire les DrawCalls par fusion des textures et des meshes

Salut, Non, je n'apporte pas de solutions magiques aux problèmes. :D Mais comme nous le savons tout, les DrawCalls sont la bête noire d'Unity. Pour les réduite, plusieurs solutions existent dont : a) La fusions des textures ( ou des matériaux) b) La fusion des meshes. N'étant pas graphiste et n'ayan...
par ZJP
21 Mai 2010 19:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Questions] Objets eclater
Réponses : 6
Vues : 3475

Re: [Questions] Objets eclater

Salut,

Debris Maker plugin 3Dsmax gratuit ici : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/debris-maker
http://aarondabelow.com/

Tient nous au courant pour son usage ;)

JP
par ZJP
21 Mai 2010 19:04
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : .max vs .fbx
Réponses : 32
Vues : 17706

Re: .max vs .fbx

Salut, Figurez vous que la procédure suivante donne de meilleurs résultats du point de vue du nombre de fps : a) Export FBX à partir de 3dsMax b) Ouverture du FBX sous Ultimate Unwrap c) Enregistrement du FBX au format B3D (Blitz3D) d) Ouverture du B3D et ré-enregistrement de celui-ci au format FBX ...
par ZJP
21 Mai 2010 00:28
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : .max vs .fbx
Réponses : 32
Vues : 17706

Re: .max vs .fbx

Salut, Trèèès bonne idée de lancer ce "topic". L'exportation de Max vers Unity est en effet un problème récurant. Je suis en plein dedans. Je ne récupère pas le fichier .max directement dans Unity, mais je passe une exportation au format FBX. Pourquoi? Habitude prise avec d'autres moteurs :lol: A ce...

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