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- 17 Avr 2014 00:07
- Forum : les Shaders
- Sujet : toon-shading imparfait?
- Réponses : 9
- Vues : 5489
Re: toon-shading imparfait?
J'aurai émais avoir des contoure plus épais que dans jet set radio et j'émerai que tout les objets et des contoures. Ce qui est bizzard dans jet set radio c'est que c'est surtout le personnage qui à des contours. Il faut dessiner des contoures noir à la main sur chaque texture par projection paintin...
- 16 Avr 2014 23:57
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Charger des guiTexture depuis un script?
- Réponses : 2
- Vues : 1579
Re: Charger des guiTexture depuis un script?
Il y a plein de message alors c'est pas facile à trouver, j'ai aussi essayer d'ecrire dans le champs recherche: Les mots suivants de votre recherche ont été ignorés parce qu’ils sont trop communs: texture script. Vous devez indiquer au moins un mot pour effectuer une recherche. Chaque mot doit se co...
- 16 Avr 2014 17:18
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Charger des guiTexture depuis un script?
- Réponses : 2
- Vues : 1579
Charger des guiTexture depuis un script?
Bonjour, J'émerai pouvoir charger des texture2d depuis le script sans avoir à glisser déposer chaque image une par une dans une variable. Je voudrai dire à mon script ou se trouve le dossier pour que mon script aille chercher automatiquement les image qui s'y trouve et les charge dans un tableau de ...
- 16 Avr 2014 17:05
- Forum : les Shaders
- Sujet : toon-shading imparfait?
- Réponses : 9
- Vues : 5489
Re: toon-shading imparfait?
le Toony Colors je les acheter mais j'arrive jamais a avoir de outlines regulier et je me demande si ses possible,. La texture avec normal map que j'ai utiliser je les acheter sur le store. Quent j'aurai trouver un traducteur qui me traduira des tuto anglais en francais j'essayeré de créeer mes text...
- 13 Avr 2014 14:02
- Forum : les Shaders
- Sujet : toon-shading imparfait?
- Réponses : 9
- Vues : 5489
toon-shading imparfait?
bonjour,
J"ai essayer d'appliquer l'effet shader toon, j'ai aussi acheter plusieurs shader sur l'asset store mais à chaque fois j'ai été déçu.
Les lignes noir devrais parcourire tout les arrêtes visible d'un objet mais se n'est pas le cas :
J"ai essayer d'appliquer l'effet shader toon, j'ai aussi acheter plusieurs shader sur l'asset store mais à chaque fois j'ai été déçu.
Les lignes noir devrais parcourire tout les arrêtes visible d'un objet mais se n'est pas le cas :
- 08 Avr 2014 18:41
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Remplacer un prefab par un autre
- Réponses : 1
- Vues : 1959
[RESOLU]Remplacer un prefab par un autre
bonjour, J'ai creer toute les lettres de l'alphaber en 3D sous blender que j'ai exporter en obj . Ensuite j'ai creer 1 prefab pour chaque lettre dans le qu'elle j'ai ajouter la lettre et un systeme de particule. Une fois que j'ai ajouté un prefabe(une lettre+un systeme de particule) sur la scene, j'...
- 01 Avr 2014 15:38
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : Comment exporter un fbx animé de blender vers unity?
- Réponses : 7
- Vues : 6991
Re: Comment exporter un fbx animé de blender vers unity?
Je viens de faire un dépliage uv automatique. Sa marche mais les texture ne son pas appliqué de façon uniforme, c'est pas droit et c'est plus gros ou étiré a certain endroit. Mais c'est surement par se que le depliage uv est automatique donc c'est moin préssis. Il faudré mieux que je fasse un deplia...
- 31 Mars 2014 10:51
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : Comment exporter un fbx animé de blender vers unity?
- Réponses : 7
- Vues : 6991
Re: Comment exporter un fbx animé de blender vers unity?
ok merci sa marche.
Une dernier chose quant je veux ajouter un matériaux déjà présent dans unity et que j'y mais une texture on voit que la couleur global de la texture mais pas la texture.
Sur les mesh déjà présent dans unity je n'ai pas se problème.
Une dernier chose quant je veux ajouter un matériaux déjà présent dans unity et que j'y mais une texture on voit que la couleur global de la texture mais pas la texture.
Sur les mesh déjà présent dans unity je n'ai pas se problème.
- 31 Mars 2014 02:27
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : Comment exporter un fbx animé de blender vers unity?
- Réponses : 7
- Vues : 6991
Re: Comment exporter un fbx animé de blender vers unity?
J'ai réussi à faire fonctionner l'animation en mettant sur legacy et en cochant l'option loop. J'ai aussi du changer la taille de l’objet en mettant le scale factor à 1. Mais j'ai toujours un problème car l’objet se positionne au centre de la scène quant je lance le jeux. J’aimerai qu'il soi à l’end...
- 30 Mars 2014 18:33
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : Comment exporter un fbx animé de blender vers unity?
- Réponses : 7
- Vues : 6991
Comment exporter un fbx animé de blender vers unity?
Bonjour, J'ai créer une animation simple avec blender pour tester: un cube qui suis une courbe. J'ai cliquer ensuite sur export en cochant la case Selected object. une fois dans unity j'ai glisser mon fbx dans la scenes, j'ai cocher la case importe Animation et j'ai cliquer sur le clip default take ...