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- 11 Déc 2018 16:10
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Rotation, faire face a un objet
- Réponses : 2
- Vues : 1656
[Résolu] Rotation, faire face a un objet
Bonjour, J'ai vraiment toujours eu des difficultés avec Unity et les rotations... J'ai un cube qui va se déplacer depuis sa position vers celle d'un gameObject. J'aimerais qu'il face face a cet objet. Voila mon script : public class Target : MonoBehaviour { public Transform[] target; public float[] ...
- 10 Déc 2018 19:40
- Forum : Scripting
- Sujet : Un comportement que je ne comprend pas
- Réponses : 5
- Vues : 2500
Re: Un comportement que je ne comprend pas
Est-ce juste bien la bonne référence? Je veux dire que dans ton objet enfant, quand il appelle GeneratePathTo () de la variable map , est-ce bien sur le bon objet qu'il est appelé? Il n'y a pas d'erreur en console qui arrêterait le script avant que la variable de Torus ne soit affectée? Je n'ai qu'...
- 10 Déc 2018 17:10
- Forum : Scripting
- Sujet : Un comportement que je ne comprend pas
- Réponses : 5
- Vues : 2500
Re: Un comportement que je ne comprend pas
Je ne comprends pas, j'ai fait tous les tests de la terre, rien... Il n'y a aucun endroit dans mon code ou le booléen repasse a faux, et pourtant, quand je le passe a vrai, il reste faux. Si je passe par l'objet ClickableTile pour appeler la fonction de Tilemap, tout passe, mais si je passe par l'ob...
- 10 Déc 2018 10:42
- Forum : Scripting
- Sujet : Un comportement que je ne comprend pas
- Réponses : 5
- Vues : 2500
Re: Un comportement que je ne comprend pas
Bonsoir, tu parles beaucoup de Debug, bool,, de fonctions, etc... Cela serait bien de poster la partie script, je pense que cela aiderait certainement à une meilleurs compréhension de ton soucis. J'ai volontairement évité car c'est le bazar, voyez plutôt : Tilemap : public void GeneratePathTo(int x...
- 09 Déc 2018 18:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Un comportement que je ne comprend pas
- Réponses : 5
- Vues : 2500
Un comportement que je ne comprend pas
Bonjour, Je vais essayer d'expliquer simplement : J'ai un objet "tileMap", qui a tout un tas de fonctions. Dans tileMap, j'ai une référence a un autre objet "torus" qui lui, déclenche une anim quand son booléen est vrai. J'ai aussi une fonction en particulier, qui est appelée par 2 différents types ...
- 13 Nov 2018 20:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : demarches pour un jeu en ligne
- Réponses : 6
- Vues : 3047
Re: demarches pour un jeu en ligne
Voila. Donc en résumé : -poser des fichiers via ftp -les récupérer via un lien Mais niveau InfinityFree, j'ai l'impression qu'il faut tout configurer et je ne sais vraiment pas comment faire :nono: Dans le control panel, j'ai des databases, des dns, des systemes de fichiers et tout... Pour le moment...
- 13 Nov 2018 12:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : demarches pour un jeu en ligne
- Réponses : 6
- Vues : 3047
Re: demarches pour un jeu en ligne
Alors moi j'ai prit InfinityFree pour mes tests, ils ont la meilleur réputation jusqu'ici (pas de pubs, ni de redirection de la clientèle frauduleuse) si tu prévoie de faire un site, n'oublie pas l'ajout de cloudfare pour le https gratuit, ça fait toujours plaisir :mrgreen: J'y comprend rien, est-c...
- 12 Nov 2018 16:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : demarches pour un jeu en ligne
- Réponses : 6
- Vues : 3047
Re: demarches pour un jeu en ligne
C'est des bonnes nouvelles ça !
Tu me conseillerais quel hébergeur ?
Tu me conseillerais quel hébergeur ?
- 12 Nov 2018 11:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : demarches pour un jeu en ligne
- Réponses : 6
- Vues : 3047
demarches pour un jeu en ligne
Bonjour, J'ai un jeu dans lequel j'aimerais que les joueurs puissent créer et sauvegarder des niveaux en lignes, pour que d'autres joueurs puissent y jouer. Je n'y connais rien, et j'aimerais connaitre un peu les démarches a suivre. Actuellement, j'ai réalisé l’éditeur, il manque juste que le joueur...
- 10 Nov 2018 22:29
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Reflection eau
- Réponses : 10
- Vues : 4656
Re: Reflection eau
Franchement je sais pas mais.... Je suis un peu déçu quoi :lol: https://image.ibb.co/gkgSXq/perlinpinpin.gif J'ai trouvé un script au pif avec les vagues (perlin noise) sur google, je trouve pas ça ouf. Si j'ai le temps je tenterais d'appliquer une transparence, et peut-être un plan avec plus de poi...