La recherche a retourné 268 résultats
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- 08 Nov 2018 08:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL]Charger un material depuis les assets de mon projet
- Réponses : 2
- Vues : 2013
Re: [DB-AL]Charger un material depuis les assets de mon projet
Bon je répond moi-même : skybox = Resources.Load("Skybox", typeof(Material)) as Material; est visiblement la seule solution mais il faut mettre le fichier à charger dans le dossier Resourses. Et en fait skybox = new Material (Shader.Find("Skybox/Procedural")); ne charge pas vraiment le fichier de m...
- 07 Nov 2018 22:43
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 2019
- Réponses : 109
- Vues : 78793
- 07 Nov 2018 12:42
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
- Réponses : 51
- Vues : 36959
Re: [WIP] Ping
Merci Liven d'avoir pris le temps de tout mettre :super: Je comprend bien mieux du coup le fonctionnement du shaderGraph, qui a l'air bien sympa à utiliser d’ailleurs. Ouai, très simpat, je le recommande (enfin quand il ne serra plus en preview, car il est encore un peut vert pour l'instant) J'ai b...
- 06 Nov 2018 22:10
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
- Réponses : 69
- Vues : 32540
- 06 Nov 2018 21:56
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
- Réponses : 51
- Vues : 36959
Re: [WIP] Ping
Tiens par curiosité de voir ce que ça donne avec le shaderGraph, il y aurait moyen que tu poste un screen des nodes du shader? :-D Pas de soucis, par contre je livre un peu brut de décoffrage car pas trop de le temps de détailler. Et plus il y a sans doute pas mal de trucs qui servent à rien, c'est...
- 06 Nov 2018 19:36
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
- Réponses : 69
- Vues : 32540
Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Effectivement c'est bien plus joli ! Il y a un petite ambiance châteaux gonflables qui a son charme... D’ailleurs pour cette histoire de choix de shader, tu peux le lié au niveau graphique que choisi le joueur dans la fenêtre Unity au lancement du jeu Dernière petite remarque niveau confort d'utilis...
- 06 Nov 2018 19:26
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
- Réponses : 51
- Vues : 36959
Re: [WIP] Ping
Oui j'ai bien compris que Ping te sert de testeur divers , c'est juste un avis perso ;-) pour ce qui est du shader avec les noise : Si t'es resté sur la même idée qu'au début, tu avait l'air de faire plusieurs passes successive pour donner un effet e profondeur, et déplaçant plus ou moins vite chaq...
- 06 Nov 2018 19:18
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
- Réponses : 69
- Vues : 32540
Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Je viens de tester, et les niveaux sont toujours aussi malins et s'enrichissent de mécaniques ça fait plaisirs. Par contre je n'ai pas du tout le rendu visuel que tes screen. Voila ce que j'ai : https://image.ibb.co/eBt3xq/Sans-titre-2.jpg Je sais pas si c'est le shader qui coince ou si c'est le lie...
- 06 Nov 2018 18:54
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
- Réponses : 51
- Vues : 36959
Re: [WIP] Ping
Salut! J'ai été tester tes expérimentations! ^^ d'un point de vu perso, je trouve les effectors étaient mieux avant, du moins ils collaient mieux au style du Ping ( coté cubique). Je vois ce que tu veux dire, effectivement ça dénote pas mal avec le reste, mais l'idée était surtout d'essayer des tru...
- 04 Nov 2018 23:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
- Réponses : 26
- Vues : 12462
Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Les tilemaps sont principalement prévue pour faire des obstacles (dans mon ping, il y a un exemple dans le deuxième tableau de la section xp/obstacles). Si ont veux l'utiliser pour faire un système de déplacement ça peux vite devenir compliqué car pas prévu de base. Sinon, tu devrais passer ton code...