La recherche a retourné 129 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 17 Mai 2017 09:23
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Rotation Click and go
- Réponses : 14
- Vues : 5265
Re: Rotation Click and go
Je comprends. En fait j'ai mis un déplacement de 0.2f vers la destination, et chaque case est a 1 de distance des cases voisines. C'est pour ça que ici, la comparaison des Vector3 ne pose pas de problèmes. Mais pour être sûr, je vais suivre ton conseil. La ou se situe l'erreur, c'est dans la méthode...
- 16 Mai 2017 16:51
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Rotation Click and go
- Réponses : 14
- Vues : 5265
Re: Rotation Click and go
Je suis vraiment désolé mais je ne comprends pas ce qui se passe.... Le Delta me donne des resultats bizarres, et c'est bien a ce niveau la que j'ai mon soucis : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Unit : MonoBehaviour { public int tileX; publi...
- 16 Mai 2017 14:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Rotation Click and go
- Réponses : 14
- Vues : 5265
Re: Rotation Click and go
//previousTile est la case actuelle, destination est la case suivante, a chaque fois. public void LookAtNextTile(Vector3 destination) { Debug.Log("Rotation Terminée : " + rotationTerminee); Debug.Log("PreviousTile : " + previousTile); Debug.Log("Destination : " + destination); Vector3 targetRotatio...
- 16 Mai 2017 14:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Rotation Click and go
- Réponses : 14
- Vues : 5265
Re: Rotation Click and go
Salut, Il suffit d'utiliser la fonction RotateTowards https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.RotateTowards.html D'accord et c'est bien ce que j'ai fait, mais comment faire une comparaison pour savoir quand la rotation est bien complete et qu'il n'y a plus besoin de tourner ? Dans mon test...
- 16 Mai 2017 12:38
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Rotation Click and go
- Réponses : 14
- Vues : 5265
[RESOLU] Rotation Click and go
Bonjour, Je fais un jeu dans lequel je déplace mon personnage sur une map dans un style échiquiers. Il y a des cases et j'avance de case en case. J'ai un chemin qui est defini lorsque je clique sur un endroit de la map, et mon personnage se déplace jusque l'endroit en question. Je voudrais, en plus ...
- 04 Mai 2017 11:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Les collisions et un effet bounce
- Réponses : 15
- Vues : 7223
Re: Les collisions et un effet bounce
Fait attention à utiliser correctement la physique et ne pas faire un "entre-deux". Le plus simple est de laisser le moteur physique tout gérer, dans ce cas, la plupart des comportement se gèrent par la configuration des rigidbody. Les scripts utilisent ensuite les fonctions associées: AddForce, Ad...
- 02 Mai 2017 11:33
- Forum : Scripting
- Sujet : Les collisions et un effet bounce
- Réponses : 15
- Vues : 7223
Re: Les collisions et un effet bounce
Up, j'ai essayé la methode de mouvement via le RigidBody : void FixedUpdate() { Run(); //transform.Translate(velocity); } Dans mon FixedUpdate, je lance ma méthode Run. Voila le contenu de la méthode : void Run() { if(Mathf.Abs(forwardInput)> inputDelay) //Si on appuie, on accélère { vitesseActuelle...
- 28 Avr 2017 17:06
- Forum : Scripting
- Sujet : Les collisions et un effet bounce
- Réponses : 15
- Vues : 7223
Re: Les collisions et un effet bounce
Oh ok.
Selon toi qu'est-ce qui serait le plus adapté ? Sachant qu'a l'avenir j'aimerais faire ce jeu sur mobile, donc le rendre le plus fluide et leger possible.
Selon toi qu'est-ce qui serait le plus adapté ? Sachant qu'a l'avenir j'aimerais faire ce jeu sur mobile, donc le rendre le plus fluide et leger possible.
- 28 Avr 2017 16:47
- Forum : Scripting
- Sujet : Les collisions et un effet bounce
- Réponses : 15
- Vues : 7223
Re: Les collisions et un effet bounce
Oulala je sens que je vais me faire insulter lol, ne jugez pas je debute haha. Donc voila le code de mon cube qui se déplace : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { //Propriétés de mouvement public float inputDela...
- 28 Avr 2017 15:50
- Forum : Scripting
- Sujet : Les collisions et un effet bounce
- Réponses : 15
- Vues : 7223
Re: Les collisions et un effet bounce
Pas de 2D, et un mur assez épais. J'ai une vitesse assez élevée
Dans mon cas actuel, le code que j'utilise est dans une méthode OnCollisionEnter. J'ai essayé de rendre mon mur plus large mais ça n'as pas changé grand chose.
Est-ce que je devrais faire ça dans un OnCollisionStay tu penses ?
Dans mon cas actuel, le code que j'utilise est dans une méthode OnCollisionEnter. J'ai essayé de rendre mon mur plus large mais ça n'as pas changé grand chose.
Est-ce que je devrais faire ça dans un OnCollisionStay tu penses ?