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- 13 Juil 2017 21:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Comment choisir depuis le script une des options d'un public enum ?
- Réponses : 1
- Vues : 1118
[DB-AL] Comment choisir depuis le script une des options d'un public enum ?
Bonjour, J'ai adapté l'aircraft du Unity Standard Assets, et dans le script de la JetCameraRig il y a un script qui se nomme "Auto Cam". Ce script appelle un autre script nommé "AbstractTargetFollower" qui contient le public enum suivant : public enum UpdateType { FixedUpdate, LateUpdate, ManualUpda...
- 04 Juil 2017 19:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment masquer les détails du terrain ?
- Réponses : 6
- Vues : 3282
Comment masquer les détails du terrain ?
Bonjour. Je fais un RTS et quand je pose mes routes, elles apparaissent logiquement sous les détails du terrain. En image c'est plus simple. Imaginons que les carrés soient mes routes. J'ai ça : https://img4.hostingpics.net/pics/3505153001.jpg Je veux ça : https://img4.hostingpics.net/pics/138350240...
- 04 Juil 2017 18:52
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][DB - AL] Actualiser le A* Pathfinding et mise en place des pénalités
- Réponses : 7
- Vues : 2826
Re: [DB - AL] Actualiser le A* Pathfinding et mise en place des pénalités
Désolé pour cette réponse tardive. Merci pour tes conseils j'ai réussi. On était quasi bons depuis le début.
- 26 Juin 2017 05:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][DB - AL] Actualiser le A* Pathfinding et mise en place des pénalités
- Réponses : 7
- Vues : 2826
Re: [DB - AL] Actualiser le A* Pathfinding et mise en place des pénalités
Bon j'ai testé; C'est bien bounds mais ça marche toujours pas. J'ai lu toute la doc sur cet asset. Y a tout sur cette page : https://arongranberg.com/astar/docs/graph-updates.php Il donne les différentes fonction pour update le graph. J'arrive à tout rescanner mais bon c'est bcp trop long. Il expliq...
- 26 Juin 2017 04:02
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][DB - AL] Actualiser le A* Pathfinding et mise en place des pénalités
- Réponses : 7
- Vues : 2826
- 26 Juin 2017 03:55
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][DB - AL] Actualiser le A* Pathfinding et mise en place des pénalités
- Réponses : 7
- Vues : 2826
Re: [DB - AL] Actualiser le A* Pathfinding et mise en place des pénalités
Salut. Merci pour ta réponse rapide. Je vais tester ça et te dirai si j'ai réussi. J'dis que j'ai pas compris grand chose pcq bon j'ai pas peur de l'adversité mais là on rentre dans de la bonne programmation. Les pénalités ça me parait pas être spécifique à l'asset. J'ai regardé plusieurs Pathfindin...
- 25 Juin 2017 20:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][DB - AL] Actualiser le A* Pathfinding et mise en place des pénalités
- Réponses : 7
- Vues : 2826
[Résolu][DB - AL] Actualiser le A* Pathfinding et mise en place des pénalités
Bonjour, j'ai besoin de vous, j'y arrive po :'( Je fais un RTS, j'ai téléchargé le Pathfinding suivant : https://arongranberg.com/astar/ J'ai facilement réussi à l'adapter. Seul soucis j'ai besoin de l'actualiser en cours de jeu quand je pose un nouveau batiment et j'y arrive pas. J'ai suivi le tuto...
- 21 Juin 2017 21:56
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème coordonnées UI
- Réponses : 3
- Vues : 2344
Re: Problème coordonnées UI
Ok désolé.
- 21 Juin 2017 20:13
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème coordonnées UI
- Réponses : 3
- Vues : 2344
Problème coordonnées UI
Bonjour, je reviens vers vous solliciter votre aide !! Je suis en train de faire un arbre des technologies. J'ai fait mes fenêtres, le scroll etc... Ok. Ensuite j'ai disposé les encadrés de mes technologies, puis j'ai fait un script, déjà pour gérer les technologies dans mon jeu mais ça c'est pas le...
- 17 Juin 2017 11:51
- Forum : Discussion générale
- Sujet : RTS Monde sphérique - 2 possibilités - Besoin de conseil
- Réponses : 6
- Vues : 3497
Re: RTS Monde sphérique - 2 possibilités - Besoin de conseil
Ok maintenant j'ai un autre gros soucis sur la modélisation de mon terrain. Puisqu'on ne peut pas appliquer de rotation sur un terrain, comment puis-je faire pour faire un terrain sphérique ? Je parle pas d'une vielle planète pour un jeu dans l'espace. A la limite faire les mesh dans blender c'est p...