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- 04 Avr 2018 18:38
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [DB - AL] détecter les entrées clavier inputField
- Réponses : 4
- Vues : 2966
Re: [DB - AL] détecter les entrées clavier inputField
quand boubouk parle dans ma tête j’entends souvent une voie qui me dit " true story " dans notre cas (sans trop en montrer) un petit bout de code pour récupérer une adresse mail puis l'envoyer a une base de donnée pour de l'inscription newsletter: public InputField value; strJson += "\"" + it.name +...
- 04 Avr 2018 18:26
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : drag and drop
- Réponses : 3
- Vues : 2727
Re: drag and drop
intéressant
- 04 Avr 2018 18:24
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Navigation (clavier/joystick) sur bouton désactivé
- Réponses : 3
- Vues : 3355
Re: Navigation (clavier/joystick) sur bouton désactivé
Ok alors autres idée, Derrière chaque bouton que tu veux avoir dans les 2 modes il y'a un bouton interactible avec un animator différent qui ne renvois que highlight et normal, ce bouton est désactivé. Au lieu de rendre le bouton de base non interactible tu le rend ( par les event ) désactivé et tu ...
- 04 Avr 2018 18:11
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Les conditions d'utilisation pour un jeu pc sous unity ?
- Réponses : 4
- Vues : 3321
Re: Les conditions d'utilisation pour un jeu pc sous unity ?
oui en t'octroyant tout les droits sur le compte tu t’octroie le droit de ban sur ton bon jugement " ah toi jt'aime pas bam t'est ban" XD je plaisante bien sur
tu utilise quoi comme generateur de cgu ?
tu utilise quoi comme generateur de cgu ?
- 28 Mars 2018 09:34
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Navigation (clavier/joystick) sur bouton désactivé
- Réponses : 3
- Vues : 3355
Re: Navigation (clavier/joystick) sur bouton désactivé
je pense que même si ton bouton est not interactable le trigger highlight est envoyé donc si tu met la transition en animation tu peut animer le hight light sur un autre calque pour que les 2 se jouent en meme temps, à tester. ensuite j'aurais tendance à ne pas laisser le joueur sélectionner le bout...
- 28 Mars 2018 09:27
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : drag and drop
- Réponses : 3
- Vues : 2727
Re: drag and drop
pourrais-tu détailler un peut plus ? je comprend absolument pas ton problème ? tu veux que ça ne marche pas sur la partie transparente ? quel est le contexte ?
- 28 Mars 2018 09:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Effet spécial
- Réponses : 4
- Vues : 2369
Re: Effet spécial
alors si l'effet est présent quand tu donne un coup de poing par exemple peut importe que tu touche ou non alors integre l'animation du sprite dans l'animation du coup de poing si l'effet n'apparait que si tu touche alors il te faut du code pour commencer et ensuite j'aurais tendance à faire un calq...
- 27 Mars 2018 13:44
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Les conditions d'utilisation pour un jeu pc sous unity ?
- Réponses : 4
- Vues : 3321
Re: Les conditions d'utilisation pour un jeu pc sous unity ?
salut alors si tu veux te couvrir a 100% je te conseil de prendre / plusieurs avocats XD sinon prendre les conditions d'utilisations d'autre jeu est une très bonnes idée surtout des AAA qui sont proche de ton jeu ( multi réseau si j'ai bien compris ) pour ce qui est du compte tu dois indiquer que tu...
- 27 Mars 2018 13:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [CF-RS] - Mise à jour automatique application Windows
- Réponses : 4
- Vues : 2676
Re: [CF-RS] - Mise à jour automatique application Windows
ahaha j'ai une solution mais elle coute 100 balles et elle est très très très tordus XD crée un compte steam dev et poste ton jeu dessus donne une clef beta testeur à ton commanditaire et met à jour les paquets. la méthode steam s'occupera du reste, quand tu push des mise a jours il ne garde que les...
- 27 Mars 2018 13:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Animation BLendtree et Unet
- Réponses : 1
- Vues : 1318
Re: Animation BLendtree et Unet
les animations devraient etre joué en local je pense, si ton animation de saut marche et pas les autres c'est a coups sûr parsque pour animer ton saut tu utilise un bool grounded qui marcheras sur le client comme sur le host, pour les autres si ça marche pas c'est parsque les déclencheur de tes anim...