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- 24 Mars 2012 12:13
- Forum : Scripting
- Sujet : Placement object entre A et B à distance X de A
- Réponses : 8
- Vues : 3445
Re: Placement object entre A et B à distance X de A
sinon, oui le truc du pourcentage ne marche pas (c'est que je fait en fait "/10" au lieu de "*0.1" ;-) ) vu que la distance AB varie et c'est bien d'ailleurs ce qui m'embete. d'une manière générale, en programmation il vaut mieux faire une multiplication qu'une division, les multiplications sont to...
- 24 Mars 2012 11:21
- Forum : Scripting
- Sujet : Placement object entre A et B à distance X de A
- Réponses : 8
- Vues : 3445
Re: Placement object entre A et B à distance X de A
Pour placer C à une distance fixe autour de A : C.transform.position = A.transform.position + (B.transform.position - A.transform.position).normalized * distanceFixe; EDIT : Quelques explications quand même : Quand on veut trouver le vecteur directeur d'un point vers un autre, il faut toujours faire...
- 24 Mars 2012 10:53
- Forum : Scripting
- Sujet : Placement object entre A et B à distance X de A
- Réponses : 8
- Vues : 3445
Re: Placement object entre A et B à distance X de A
Salut, c'est simple : C.transform.position = Vector3.Lerp(A.transform.position, B.transform.position, pourcentage); pourcentage doit varier entre 0.0 et 1.0, à 0.0 ça sera la position exacte de A, à 1.0 ça sera la position exacte de B c'est dans la doc : http://unity3d.com/support/documentation/Scri...
- 23 Mars 2012 21:35
- Forum : Scripting
- Sujet : Zone de nouvement défni
- Réponses : 4
- Vues : 1915
Re: Zone de nouvement défni
presque oui ! si tu n'as pas déjà référencé ton gameobject dans ton script via l'interface d'unity, il faut le récupérer en utilisant la méthode GameObject.find() -> http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.Find.html Mais évites de faire ça à chaque exécution de ta fonctio...
- 23 Mars 2012 21:26
- Forum : les Shaders
- Sujet : [2D] Plane outline shader
- Réponses : 14
- Vues : 6871
Re: [2D] Plane outline shader
oué mais t'as pas besoin de bidouiller avec openGL en direct juste pour faire ça
- 23 Mars 2012 20:45
- Forum : les Shaders
- Sujet : [2D] Plane outline shader
- Réponses : 14
- Vues : 6871
Re: [2D] Plane outline shader
Heu... tu n'as pas besoin de la version pro pour pouvoir créer des mesh dynamiquement avec du code hein ;) Et flash (à part la dernière version), ça n'affiche pas de la 3D mais de la 2D, ça ne se comporte pas pareil pour ce qui est du détourage. Si j'ai le temps ce week end, je te ferais un exemple,...
- 23 Mars 2012 17:06
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : .max vs .fbx
- Réponses : 32
- Vues : 17704
Re: .max vs .fbx
Attention, le format .3ds ça n'a rien à voir avec le format .max : .3ds : c'est un vieux format utilisé par 3D Studio premier du nom, ça gère bien l'animation des objets mais pas au niveau des bones. .max : c'est le format natif utilisé par 3DS Max, dont 3D Studio est l'ancêtre, mais ça n'a plus rie...
- 23 Mars 2012 16:58
- Forum : les Shaders
- Sujet : [2D] Plane outline shader
- Réponses : 14
- Vues : 6871
Re: [2D] Plane outline shader
Alors dans ce cas , la solution la plus "propre" à mon avis, serait de créer une petite fonction qui génère un mesh de détourage, comme ça tu pourrais contrôler exactement sa forme et son apparence sans avoir à faire des bidouilles complexes dans une shader. Maintenant faut voir si tu te sens capabl...
- 23 Mars 2012 13:36
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : .max vs .fbx
- Réponses : 32
- Vues : 17704
Re: .max vs .fbx
exact, il n'y a pas d'animation possible avec l'obj et je crois aussi que ça ne supporte (en général) qu'une couche de coordonnées uv
- 23 Mars 2012 10:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Simulateur de conduite
- Réponses : 13
- Vues : 4934
Re: Simulateur de conduite
Quelques précisions, au cas ou... : Faire des accès disques 10 fois par seconde en continu pendant un long moment, je ne suis pas certain que ça soit super fun, donc il vaut mieux stocker toutes les données dans un Array (par exemple 100 valeurs, ça fait 10 secondes d'enregistrement) Et seulement un...