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- 07 Juil 2020 12:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RÉSOLU] Quand je créé mes objets ils sont tout noir
- Réponses : 3
- Vues : 2282
Re: Quand je créé mes objets ils sont tout noir
Tes objets sont tous noir car il ne sont pas éclairés.. Vérifie de bien avoir une lumière dans ta scène, et quelle soit bien activé. Au vu de la couleur du ciel, peut être que tu as une directional Light activée mais dirigée vers le haut.
- 06 Juil 2020 19:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
- Réponses : 14
- Vues : 6737
Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Quand tu post du code, utilise les balise Code (5eme icone, celle avec les <>) Par contre une chose que je ne comprend pas, c'est pourquoi tu as un autre script qui positionne tes roues en utilisant des raycast alors que tu as des wheelCollider..? d'ailleur ce script "Meshsuspension", l'as tu bien a...
- 06 Juil 2020 19:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
- Réponses : 14
- Vues : 6737
Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Je te demandais la vue de l'inspector en sélectionnant TA voiture, celle qui pose soucis, qui me semble être le pickup.
- 06 Juil 2020 19:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
- Réponses : 14
- Vues : 6737
Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Pour être sur, TA voiture est bien le pickUp et celle du tuto est bien la camaro? donc es-t-tu sur d'avoir bien selectionné ton ickup pour faire le screen? Car dans les champ renseigné du script il s'agit des nom correspondant a la camaro.. Aussi, tu as donc un script par roue (WheelMesh) qui permet...
- 06 Juil 2020 19:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
- Réponses : 14
- Vues : 6737
Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider
J'ai éditer mon dernier message.
Montre un screen de l'inspector avec ta voiture selectionnée
Montre un screen de l'inspector avec ta voiture selectionnée
- 06 Juil 2020 19:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
- Réponses : 14
- Vues : 6737
Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Et quand tu met sur Play, tes roues ne se positionnent-elles pas au bon endroit? la position de ta roue est définie dans le script qui doit etre atteché a ta voiture. J'imagine que dans ce script il y a 4 données a renseigner dans l'ispecteur pour définir les wheelCollider à utiliser, et 4 autre pou...
- 06 Juil 2020 19:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Bug de collision
- Réponses : 4
- Vues : 2556
Re: Bug de collision
Alors quand tu as du code a poster utilise la balise "code" qui est le 5eme icône en partant de la gauche (ou tu as "Gras", "italique", "souligné" etc...). comme ça tu as juste a coller ton code entre les balises. esemple : [ code] ton code ici [/code] (attention j'ai volontairement mis un espace av...
- 06 Juil 2020 18:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : WheelMesh pas au centre du WheelCollider
- Réponses : 14
- Vues : 6737
Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider
J'imagine que le rendu souhaité est celui de la camaro, et que celui qui pose soucis est celui du pick up. Refais le même screen mais en sélectionnant juste la roue avant gauche du pick up au lieu de la voiture jaune. pour voir ou se situe le point de pivot de tes roues. Montre aussi la hierarchie d...
- 06 Juil 2020 18:18
- Forum : les Shaders
- Sujet : Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV
- Réponses : 5
- Vues : 4769
Re: Récupérer le rendu du materiau dans le canal UV
Alors si tu as un seul plan et que tu sais quel objet detecter, il y a la solution barbare : - avoir un deuxième plan assez (tres) subdivisé - que ton plan ai des vertex bien organisé a la façon des pixels d'une image (des index par ordre par ligne et par colone) - tester la position de chaque verte...
- 06 Juil 2020 13:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Ray2D bounce (Vector2.reflect)
- Réponses : 4
- Vues : 2544
Re: [MY-AL] Ray2D bounce (Vector2.reflect)
Alors l'erreur viens peut-être de mon conseil, essaye en enlevant le moins dans le reflect de la direction2. Appartements la direction 2 est dans la mauvaise direction, donc le décalage porte ton départ du raycast 2 hors du billard et donc avec la mauvaise direction, rien n'est détecté dans ton rayc...